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Em um jogo, o personagem precisa atravessar um rio. Para isso, ele deve seguir as instruções de um algoritmo…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF01CO02

Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo, o personagem precisa atravessar um rio. Para isso, ele deve seguir as instruções de um algoritmo. Qual comando precisa ser dado para pular as pedras?

  1. A) Caminhar
  2. B) Nadar
  3. C) Pular
  4. D) Correr
  5. E) Parar

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pede o comando que faz o personagem passar por cima das pedras do rio. O enunciado já indica a ação: 'pular as pedras'. Passo 2: Ao analisar as alternativas, o comando que corresponde a passar por cima de um obstáculo sem entrar nele é 'Pular', que é a alternativa C. Passo 3: A alternativa A (Caminhar) não serve, pois andar sobre as pedras não as atravessa de forma adequada e não é a ação pedida para vencer o obstáculo. Passo 4: A alternativa B (Nadar) não serve, pois nadar implica entrar na água, justamente o que se quer evitar ao usar as pedras. Passo 5: A alternativa D (Correr) não serve, pois correr não permite transpor as pedras; é apenas um deslocamento mais rápido. Passo 6: A alternativa E (Parar) não serve, pois parar impede o personagem de avançar e atravessar o rio. Passo 7: Em um algoritmo, cada comando deve corresponder exatamente à ação necessária, e aqui a ação necessária é pular. Resposta: C. O gabarito oficial está correto.

💡 Dica: Pense no comando que representa a ação de pular.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter pensado que, como as pedras formam um caminho, basta caminhar sobre elas, ignorando que o enunciado exige transpor as pedras por cima.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter associado a travessia de um rio diretamente ao ato de nadar, sem considerar que o enunciado fala especificamente em pular as pedras.

C Correta

O comando pular é o que permite ao personagem atravessar as pedras.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter imaginado que correr é a ação mais rápida para atravessar o rio, sem perceber que o comando necessário é o que permite superar as pedras.

Por que engana: O aluno pode confundir o comando 'pular' com 'correr', pensando que correr também seria uma forma de atravessar as pedras.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter entendido que, diante de um obstáculo, o personagem deve parar e aguardar, sem considerar que o objetivo é atravessar o rio.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

algoritmo de jogo

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

comandos de movimento · algoritmos simples

📚 Reveja

Revisar os comandos básicos de algoritmos em jogos.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir o comando 'pular' com 'correr', pensando que correr também seria uma forma de atravessar as pedras.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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