Em um jogo, o personagem precisa atravessar um rio. Para isso, ele deve seguir as instruções de um algoritmo…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo, o personagem precisa atravessar um rio. Para isso, ele deve seguir as instruções de um algoritmo. Qual comando precisa ser dado para pular as pedras?
- A) Caminhar
- B) Nadar
- C) Pular
- D) Correr
- E) Parar
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pede o comando que faz o personagem passar por cima das pedras do rio. O enunciado já indica a ação: 'pular as pedras'. Passo 2: Ao analisar as alternativas, o comando que corresponde a passar por cima de um obstáculo sem entrar nele é 'Pular', que é a alternativa C. Passo 3: A alternativa A (Caminhar) não serve, pois andar sobre as pedras não as atravessa de forma adequada e não é a ação pedida para vencer o obstáculo. Passo 4: A alternativa B (Nadar) não serve, pois nadar implica entrar na água, justamente o que se quer evitar ao usar as pedras. Passo 5: A alternativa D (Correr) não serve, pois correr não permite transpor as pedras; é apenas um deslocamento mais rápido. Passo 6: A alternativa E (Parar) não serve, pois parar impede o personagem de avançar e atravessar o rio. Passo 7: Em um algoritmo, cada comando deve corresponder exatamente à ação necessária, e aqui a ação necessária é pular. Resposta: C. O gabarito oficial está correto.
💡 Dica: Pense no comando que representa a ação de pular.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter pensado que, como as pedras formam um caminho, basta caminhar sobre elas, ignorando que o enunciado exige transpor as pedras por cima.
O aluno pode ter associado a travessia de um rio diretamente ao ato de nadar, sem considerar que o enunciado fala especificamente em pular as pedras.
O comando pular é o que permite ao personagem atravessar as pedras.
O aluno pode ter imaginado que correr é a ação mais rápida para atravessar o rio, sem perceber que o comando necessário é o que permite superar as pedras.
Por que engana: O aluno pode confundir o comando 'pular' com 'correr', pensando que correr também seria uma forma de atravessar as pedras.
O aluno pode ter entendido que, diante de um obstáculo, o personagem deve parar e aguardar, sem considerar que o objetivo é atravessar o rio.
Raio-X da questão
algoritmo de jogo
fixacao
comandos de movimento · algoritmos simples
Revisar os comandos básicos de algoritmos em jogos.
O aluno pode confundir o comando 'pular' com 'correr', pensando que correr também seria uma forma de atravessar as pedras.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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