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Um aplicativo educativo deseja ensinar matemática. Se o aluno responder certo, aparece 'Muito bem!'. Se errar…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06CO02

Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Um aplicativo educativo deseja ensinar matemática. Se o aluno responder certo, aparece 'Muito bem!'. Se errar, aparece 'Tente novamente!'. Que estrutura é essa?

  1. A) Estrutura de repetição
  2. B) Estrutura condicional
  3. C) Sequência de ações
  4. D) Função
  5. E) Variável

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Analise o comportamento descrito no enunciado. O aplicativo verifica se a resposta do aluno está certa ou errada e, conforme o resultado, mostra uma mensagem diferente: 'Muito bem!' para acerto e 'Tente novamente!' para erro.
  2. Identifique a estrutura de programação que toma decisões desse tipo. Quando um programa executa um caminho ou outro dependendo de uma condição (aqui, acertar ou errar), a estrutura é a condicional, como o se-senão em linguagens de programação.
  3. Verifique as alternativas erradas. A estrutura de repetição (A) serve para repetir um bloco de instruções enquanto uma condição for verdadeira, e não para escolher entre duas mensagens. A sequência de ações (C) executa passos um após o outro, sem decisão. A função (D) é um bloco de código reutilizável nomeado, não descreve a escolha entre mensagens. A variável (E) armazena um valor, como a pontuação do aluno, mas não define o fluxo do programa.
  4. Conclusão. A alternativa correta é a B, estrutura condicional, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique a estrutura de controle de fluxo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter associado a ideia de o aplicativo reagir várias vezes às respostas ao modo como um programa 'repete' a pergunta até acertar. Ele confunde repetir a interação com a estrutura que repete um bloco de instruções.

Por que engana: Confundir estrutura condicional com estrutura de repetição, pensando que o programa deve repetir as ações em vez de tomar decisões baseadas nas respostas.

B Correta

Decisões são tomadas com base nas respostas do aluno.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter pensado que, como o aplicativo mostra mensagens em uma ordem, trata-se apenas de uma sequência de passos. Ele não percebe que a escolha da mensagem depende de uma decisão.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter entendido que qualquer comportamento de um programa que exibe mensagens diferentes seja uma função. Ele confunde a existência de resultados diferentes com a definição de um bloco de código reutilizável.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter se apoiado no fato de que a mensagem depende do valor da resposta, associando isso a uma variável. Ele confunde o dado armazenado com a estrutura que decide o fluxo.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

estrutura de controle

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

estrutura de controle · lógica de programação

📚 Reveja

Revisar estruturas de controle em programação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir estrutura condicional com estrutura de repetição, pensando que o programa deve repetir as ações em vez de tomar decisões baseadas nas respostas.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

abstrato

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