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Em uma sala de aula, um professor deseja que os alunos aprendam a programar um jogo simples. Qual algoritmo…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06CO02

Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em uma sala de aula, um professor deseja que os alunos aprendam a programar um jogo simples. Qual algoritmo pode ser utilizado para criar um menu de opções?

  1. A) Listar opções e esperar pela escolha do usuário.
  2. B) Apresentar uma única opção sempre.
  3. C) Desconsiderar a escolha do usuário.
  4. D) Repetir a mesma opção várias vezes.
  5. E) Mostrar a opção correta apenas no final.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta qual algoritmo pode ser usado para criar um menu de opções em um jogo simples. Um menu, em programação, é uma estrutura que exibe várias opções ao usuário e aguarda que ele escolha uma delas para executar a ação correspondente.
  2. Resolvendo por conta própria, o algoritmo essencial é: (1) listar as opções disponíveis na tela; (2) aguardar a entrada do usuário; (3) ler a escolha; (4) executar o trecho do programa associado à opção escolhida, voltando ao menu quando necessário. A alternativa A descreve exatamente esses passos iniciais: listar as opções e esperar pela escolha do usuário.
  3. Comparando com o gabarito oficial, a letra A coincide com a resolução obtida, portanto o gabarito está correto.
  4. Por que as outras estão erradas:
  5. B) apresentar uma única opção sempre não cria um menu, pois não há escolha para o usuário.
  6. C) desconsiderar a escolha do usuário torna o programa incapaz de responder à interação, o oposto de um menu.
  7. D) repetir a mesma opção várias vezes não oferece alternativas e não permite decisão.
  8. E) mostrar a opção correta apenas no final revelaria a resposta sem permitir que o usuário escolha antes.

💡 Dica: Pense em como estruturar um menu de opções em um jogo.

Alternativa por alternativa

A Correta

Essa é a base para um menu de opções funcional.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode imaginar que um menu é apenas uma tela informativa com uma única mensagem, sem compreender que o menu existe justamente para oferecer várias possibilidades de escolha.

Por que engana: Escolher a alternativa que sugere apresentar uma única opção, acreditando que isso simplifica o processo de escolha do usuário.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode pensar que o programa deve funcionar de forma automática, ignorando a entrada do usuário, confundindo um jogo interativo com uma sequência fixa de instruções.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode entender que repetir a mesma opção seria uma forma de reforçar o menu, sem perceber que a repetição deve ocorrer com opções diferentes que o usuário pode selecionar.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pode associar o menu a um mecanismo de revelação de resposta, como em um quiz, sem considerar que o menu precisa permitir a escolha do usuário antes de qualquer resultado.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

algoritmo de menu

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

lógica de programação · estrutura de controle

📚 Reveja

Revisar estruturas de controle e algoritmos de programação.

⚠️ Erro mais comum

Escolher a alternativa que sugere apresentar uma única opção, acreditando que isso simplifica o processo de escolha do usuário.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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