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Se um jogo exige que o jogador tenha pelo menos 50 pontos para passar de fase, e o jogador obteve 45 pontos, o…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF05CO04

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Se um jogo exige que o jogador tenha pelo menos 50 pontos para passar de fase, e o jogador obteve 45 pontos, o que o algoritmo deve decidir?

  1. A) Permitir passar de fase.
  2. B) Bloquear a passagem.
  3. C) Dar outra chance ao jogador.
  4. D) Iniciar a fase novamente.
  5. E) Mostrar mensagem de motivação.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A condição do jogo é que o jogador tenha pelo menos 50 pontos para passar de fase. Isso significa que a pontuação mínima exigida é 50.
  2. O jogador obteve 45 pontos. Comparando: 45 é menor que 50, portanto a condição não está satisfeita.
  3. Em um algoritmo de decisão do tipo se-então, quando a condição é falsa, a ação de passagem não deve ocorrer. Assim, o algoritmo deve bloquear a passagem de fase.
  4. Por que as outras estão erradas: A) permitir a passagem contraria a regra, pois 45 não atinge 50. C) dar outra chance não é previsto na regra descrita no enunciado. D) iniciar a fase novamente é uma ação não citada como consequência da regra. E) mostrar mensagem de motivação não decide a passagem, é apenas um efeito secundário que não está previsto no enunciado.
  5. Conclusão: a decisão correta do algoritmo é bloquear a passagem, o que coincide com o gabarito oficial B.

💡 Dica: Analise a pontuação e a condição para passar de fase.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter confundido a regra e achado que 45 pontos é 'quase 50' e que a passagem deveria ser liberada, ignorando que a condição exige pelo menos 50.

B Correta

A regra é clara: são necessários 50 pontos.

C Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter imaginado que, por estar perto do mínimo, o sistema deve ser generoso e conceder nova tentativa, algo que não está previsto na regra dada.

Por que engana: O aluno pode confundir a condição de pontuação mínima e escolher uma alternativa que permite a passagem, ignorando a regra do jogo.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter pensado que, ao não passar, o jogo deve reiniciar a fase automaticamente, confundindo a consequência de perder com a decisão de bloquear a passagem.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter tomado a mensagem de incentivo como a decisão principal do algoritmo, esquecendo que a pergunta trata da decisão sobre a passagem de fase.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

decisão em algoritmos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

lógica de programação · condicionais em algoritmos

📚 Reveja

Revisar estruturas de decisão em algoritmos.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a condição de pontuação mínima e escolher uma alternativa que permite a passagem, ignorando a regra do jogo.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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