Se um jogo exige que o jogador tenha pelo menos 50 pontos para passar de fase, e o jogador obteve 45 pontos, o…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Se um jogo exige que o jogador tenha pelo menos 50 pontos para passar de fase, e o jogador obteve 45 pontos, o que o algoritmo deve decidir?
- A) Permitir passar de fase.
- B) Bloquear a passagem.
- C) Dar outra chance ao jogador.
- D) Iniciar a fase novamente.
- E) Mostrar mensagem de motivação.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A condição do jogo é que o jogador tenha pelo menos 50 pontos para passar de fase. Isso significa que a pontuação mínima exigida é 50.
- O jogador obteve 45 pontos. Comparando: 45 é menor que 50, portanto a condição não está satisfeita.
- Em um algoritmo de decisão do tipo se-então, quando a condição é falsa, a ação de passagem não deve ocorrer. Assim, o algoritmo deve bloquear a passagem de fase.
- Por que as outras estão erradas: A) permitir a passagem contraria a regra, pois 45 não atinge 50. C) dar outra chance não é previsto na regra descrita no enunciado. D) iniciar a fase novamente é uma ação não citada como consequência da regra. E) mostrar mensagem de motivação não decide a passagem, é apenas um efeito secundário que não está previsto no enunciado.
- Conclusão: a decisão correta do algoritmo é bloquear a passagem, o que coincide com o gabarito oficial B.
💡 Dica: Analise a pontuação e a condição para passar de fase.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter confundido a regra e achado que 45 pontos é 'quase 50' e que a passagem deveria ser liberada, ignorando que a condição exige pelo menos 50.
A regra é clara: são necessários 50 pontos.
O aluno pode ter imaginado que, por estar perto do mínimo, o sistema deve ser generoso e conceder nova tentativa, algo que não está previsto na regra dada.
Por que engana: O aluno pode confundir a condição de pontuação mínima e escolher uma alternativa que permite a passagem, ignorando a regra do jogo.
O aluno pode ter pensado que, ao não passar, o jogo deve reiniciar a fase automaticamente, confundindo a consequência de perder com a decisão de bloquear a passagem.
O aluno pode ter tomado a mensagem de incentivo como a decisão principal do algoritmo, esquecendo que a pergunta trata da decisão sobre a passagem de fase.
Raio-X da questão
decisão em algoritmos
avaliacao
lógica de programação · condicionais em algoritmos
Revisar estruturas de decisão em algoritmos.
O aluno pode confundir a condição de pontuação mínima e escolher uma alternativa que permite a passagem, ignorando a regra do jogo.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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