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Computação1º anoBNCC EF01CO03Difícil⏱ medio

Em um jogo, o personagem deve coletar 10 moedas. Como um algoritmo poderia descrever essa ação passo a passo?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF01CO03

Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra ‘Algoritmos’.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo, o personagem deve coletar 10 moedas. Como um algoritmo poderia descrever essa ação passo a passo?

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Um algoritmo para coletar 10 moedas pode ser descrito assim: 1. Iniciar o jogo. 2. Mover para a direita. 3. Verificar se há uma moeda. 4. Se sim, coletar a moeda. 5. Repetir até coletar 10 moedas. 6. Finalizar a partida.

Explicação

A explicação apresentada descreve um processo lógico e sequencial que orienta o personagem a coletar as moedas de forma organizada. Cada passo é claro e específico, permitindo que o jogador entenda exatamente o que deve fazer em cada etapa. A repetição até atingir o objetivo final é fundamental para garantir que todas as 10 moedas sejam coletadas.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

algoritmo de coleta

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

noções de algoritmos · lógica de programação

📚 Reveja

Revisar a estrutura de algoritmos e suas etapas.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode descrever a ação de forma vaga, sem detalhar os passos específicos que o algoritmo deve seguir para coletar as moedas.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

criatividade

🏫 Contexto

cotidiano

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