Imagine que você está criando um jogo. Para que o personagem se mova, você precisa definir um algoritmo. Qual…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Imagine que você está criando um jogo. Para que o personagem se mova, você precisa definir um algoritmo. Qual é a função de um algoritmo em programação?
- A) Refere-se apenas a imagens do jogo.
- B) É um código que não pode ser alterado.
- C) É uma sequência de passos lógicos para resolver um problema.
- D) Serve apenas para jogos de computador.
- E) É um tipo de software.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado. Ele pergunta qual é a função de um algoritmo em programação, usando o exemplo de um jogo em que um personagem precisa se mover.
- Lembre o conceito. Um algoritmo é um conjunto de instruções claras, ordenadas e finitas que levam à solução de um problema. No jogo, o algoritmo define a sequência de passos que faz o personagem se mover (por exemplo: ler a tecla pressionada, calcular a nova posição e atualizar a tela).
- Compare com as alternativas. A alternativa C diz que o algoritmo é uma sequência de passos lógicos para resolver um problema, o que corresponde exatamente ao conceito.
- Analise as demais. A alternativa A está errada, pois algoritmos não se referem apenas a imagens, que são recursos visuais. A alternativa B está errada, pois algoritmos podem ser modificados e melhorados. A alternativa D está errada, pois algoritmos são usados em qualquer tipo de programa, não só em jogos de computador. A alternativa E está errada, pois um algoritmo é uma ideia de solução, não um tipo de software.
- Conclusão. A alternativa correta é a C, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Defina o que é um algoritmo e sua importância na programação.
Alternativa por alternativa
O aluno associa o algoritmo do jogo à parte visual, como sprites e cenários, e não à lógica que controla o movimento.
Por que engana: Confundir a função de um algoritmo com a definição de um software ou com elementos visuais do jogo.
O aluno imagina que, por ser uma sequência fixa de instruções, o algoritmo não pode ser alterado, confundindo-o com um código rígido.
Correto, pois um algoritmo é isso.
O aluno restringe o uso de algoritmos ao contexto de jogos de computador, por causa do exemplo do enunciado, sem perceber que eles servem a qualquer programa.
O aluno confunde algoritmo com software, achando que ambos são o mesmo tipo de coisa, quando o algoritmo é a lógica que pode estar dentro de um software.
Raio-X da questão
função de um algoritmo
avaliacao
sequência lógica de passos · definição de algoritmo
Revisar o conceito de algoritmos em programação.
Confundir a função de um algoritmo com a definição de um software ou com elementos visuais do jogo.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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