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Em um experimento, Maria está programando um jogo. Ela precisa criar variáveis para armazenar a pontuação dos…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um experimento, Maria está programando um jogo. Ela precisa criar variáveis para armazenar a pontuação dos jogadores: um jogador tem 150 pontos e o outro 200. Qual é o valor que deve ser atribuído à variável de maior pontuação?

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Para armazenar a maior pontuação, a variável deve receber o valor de 200.

Explicação

A variável deve armazenar o maior valor entre as pontuações dos jogadores. Neste caso, 200 é superior a 150, representando a maior pontuação. Portanto, a variável deve ser atribuída a esse valor para refletir a pontuação mais alta.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

variáveis em programação

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

variáveis em programação · atribuição de valores

📚 Reveja

Revisar como criar e atribuir valores a variáveis em programação.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a pontuação dos jogadores e atribuir o valor errado à variável, escolhendo 150 ao invés de 200.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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