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Computação4º anoBNCC EF15CO02Difícil⏱ medio

Você é responsável por desenvolver um jogo digital. Quais etapas você deve seguir para criar a mecânica do…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Você é responsável por desenvolver um jogo digital. Quais etapas você deve seguir para criar a mecânica do jogo?

  1. A) Planejar, testar, desenvolver
  2. B) Desenvolver, ajustar, planejar
  3. C) Planejar, desenvolver, testar, ajustar
  4. D) Testar, desenvolver, planejar
  5. E) Ajustar, testar, planejar

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Resolvi a questão pensando na ordem lógica de criação de um jogo digital. Primeiro é preciso planejar a mecânica (definir regras, objetivos, desafios e como o jogador interage). Depois, desenvolver (programar a mecânica). Em seguida, testar (verificar se funciona e se é divertida e jogável). Por fim, ajustar (corrigir e refinar com base nos testes). Essa sequência forma um ciclo de criação.
  2. Comparei com o gabarito oficial, que indica a alternativa C (Planejar, desenvolver, testar, ajustar). Ela coincide com o raciocínio acima, portanto concordo com o gabarito.
  3. Por que as outras estão erradas: A) planeja, testa e só depois desenvolve, o que testaria algo que ainda não existe. B) começa pelo desenvolvimento e deixa o planejamento para o fim, invertendo a lógica. D) começa testando algo que não foi criado e planejado. E) começa ajustando algo que ainda não foi feito, e também coloca o planejamento no final.
  4. Conclusão: a etapa de planejamento vem primeiro, seguida de desenvolvimento, testes e ajustes, que é a alternativa C.

💡 Dica: Liste as etapas de desenvolvimento de jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Procedimentala que mais engana

Acredita que é possível testar antes de desenvolver e omite a etapa de ajuste, que vem após os testes.

Por que engana: O aluno pode confundir a ordem das etapas, escolhendo uma alternativa que não segue a sequência lógica necessária para o desenvolvimento de um jogo.

B Erradaerro: Senso comum

Imagina que se pode começar programando logo, deixando o planejamento para o final, como se o jogo pudesse ser definido depois de pronto.

C Correta

Esta é a sequência correta para desenvolvimento de jogos.

D Erradaerro: Conceitual

Entende que a etapa de testes vem antes de qualquer criação e planejamento, invertendo completamente o ciclo de desenvolvimento.

E Erradaerro: Conceitual

Acha que é possível ajustar e testar algo que ainda não foi planejado nem desenvolvido, confundindo a ordem das etapas.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

desenvolvimento de jogos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

etapas de desenvolvimento de jogos · mecânica de jogos

📚 Reveja

Revisar as etapas de criação de jogos digitais.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a ordem das etapas, escolhendo uma alternativa que não segue a sequência lógica necessária para o desenvolvimento de um jogo.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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