Você é responsável por desenvolver um jogo digital. Quais etapas você deve seguir para criar a mecânica do…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Você é responsável por desenvolver um jogo digital. Quais etapas você deve seguir para criar a mecânica do jogo?
- A) Planejar, testar, desenvolver
- B) Desenvolver, ajustar, planejar
- C) Planejar, desenvolver, testar, ajustar
- D) Testar, desenvolver, planejar
- E) Ajustar, testar, planejar
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Resolvi a questão pensando na ordem lógica de criação de um jogo digital. Primeiro é preciso planejar a mecânica (definir regras, objetivos, desafios e como o jogador interage). Depois, desenvolver (programar a mecânica). Em seguida, testar (verificar se funciona e se é divertida e jogável). Por fim, ajustar (corrigir e refinar com base nos testes). Essa sequência forma um ciclo de criação.
- Comparei com o gabarito oficial, que indica a alternativa C (Planejar, desenvolver, testar, ajustar). Ela coincide com o raciocínio acima, portanto concordo com o gabarito.
- Por que as outras estão erradas: A) planeja, testa e só depois desenvolve, o que testaria algo que ainda não existe. B) começa pelo desenvolvimento e deixa o planejamento para o fim, invertendo a lógica. D) começa testando algo que não foi criado e planejado. E) começa ajustando algo que ainda não foi feito, e também coloca o planejamento no final.
- Conclusão: a etapa de planejamento vem primeiro, seguida de desenvolvimento, testes e ajustes, que é a alternativa C.
💡 Dica: Liste as etapas de desenvolvimento de jogos.
Alternativa por alternativa
Acredita que é possível testar antes de desenvolver e omite a etapa de ajuste, que vem após os testes.
Por que engana: O aluno pode confundir a ordem das etapas, escolhendo uma alternativa que não segue a sequência lógica necessária para o desenvolvimento de um jogo.
Imagina que se pode começar programando logo, deixando o planejamento para o final, como se o jogo pudesse ser definido depois de pronto.
Esta é a sequência correta para desenvolvimento de jogos.
Entende que a etapa de testes vem antes de qualquer criação e planejamento, invertendo completamente o ciclo de desenvolvimento.
Acha que é possível ajustar e testar algo que ainda não foi planejado nem desenvolvido, confundindo a ordem das etapas.
Raio-X da questão
desenvolvimento de jogos
fixacao
etapas de desenvolvimento de jogos · mecânica de jogos
Revisar as etapas de criação de jogos digitais.
O aluno pode confundir a ordem das etapas, escolhendo uma alternativa que não segue a sequência lógica necessária para o desenvolvimento de um jogo.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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