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Durante uma aula de educação física, o professor pede que cada aluno diga o que gostaria de jogar. Como essa…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EI01EF06

Comunicar-se com outras pessoas usando movimentos, gestos, balbucios, fala e outras formas de expressão.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Durante uma aula de educação física, o professor pede que cada aluno diga o que gostaria de jogar. Como essa atividade pode melhorar a participação da turma?

  1. A) Aumenta a competitividade entre os alunos.
  2. B) Faz com que todos decidam juntos o que jogar.
  3. C) Cria conflitos sobre qual jogo escolher.
  4. D) Transforma a aula em um momento de desinteresse.
  5. E) Limita as opções de jogos apenas aos mais conhecidos.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. O professor pede que cada aluno diga o que gostaria de jogar, e a pergunta é como essa atividade pode melhorar a participação da turma.
  2. Pense na consequência prática. Quando cada aluno é ouvido e pode opinar sobre a escolha da atividade, ele se sente parte do processo, o que tende a aumentar o interesse e o envolvimento de todos.
  3. Analise as alternativas. A alternativa B, 'Faz com que todos decidam juntos o que jogar', descreve exatamente esse efeito: a decisão coletiva estimula a participação de toda a turma. Essa é a resposta correta, coincidindo com o gabarito oficial.
  4. Verifique por que as outras estão erradas. A alternativa A é incorreta porque a atividade não estimula competição, pois apenas registra preferências. A alternativa C é incorreta porque ouvir preferências não gera conflito como efeito desejado e não melhora a participação. A alternativa D é incorreta porque o enunciado trata de melhorar a participação, o oposto do desinteresse. A alternativa E é incorreta porque a atividade não limita as opções aos jogos mais conhecidos; ao contrário, amplia as possibilidades ao ouvir cada aluno.

💡 Dica: Pense em como a atividade pode engajar os alunos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno associa qualquer escolha de jogo a disputa e competição, imaginando que expor preferências faz os colegas rivalizarem entre si.

Por que engana: Os alunos podem pensar que a atividade apenas gera competição, ignorando a importância da colaboração na escolha do jogo.

B Correta

Promove a inclusão e a colaboração.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno supõe que, havendo preferências diferentes, a discordância necessariamente vira conflito, ignorando que a atividade foi proposta justamente para organizar essas opiniões.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno lê o texto de forma invertida, interpretando a atividade como algo que causaria desinteresse, quando o enunciado pergunta como ela melhora a participação.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que dar voz a cada aluno restringiria as opções a jogos populares, quando na verdade a escuta individual amplia o leque de possibilidades.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

participação em atividades

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

participação em atividades · trabalho em grupo

📚 Reveja

Revisar estratégias para aumentar a participação em atividades físicas.

⚠️ Erro mais comum

Os alunos podem pensar que a atividade apenas gera competição, ignorando a importância da colaboração na escolha do jogo.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

colaboracao

🏫 Contexto

cotidiano

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