Em uma oficina de programação, uma turma criou um jogo no qual o personagem precisa desviar de obstáculos. No…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Comparar diferentes casos particulares (instâncias) de um mesmo problema, identificando as semelhanças e diferenças entre eles, e criar um algoritmo para resolver todos, fazendo uso de variáveis (parâmetros) para permitir o tratamento de todos os casos de forma genérica.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em uma oficina de programação, uma turma criou um jogo no qual o personagem precisa desviar de obstáculos. No início da partida, a variável energia recebe o valor 3. Cada vez que o personagem toca um obstáculo, esse valor diminui em 1. Quando a energia chega a zero, a partida termina e o jogador precisa começar novamente. Com base no texto, qual conclusão explica como a variável energia influencia a experiência do jogador?
- A) A variável energia apenas exibe o obstáculo encontrado.
- B) A variável energia aumenta quando o personagem toca um obstáculo.
- C) A variável energia permanece igual durante toda a partida.
- D) A variável energia deixa a partida continuar quando chega a zero.
- E) A variável energia armazena um valor que determina quando a partida termina.
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- A variável energia começa com o valor 3, conforme o enunciado.
- Cada toque em obstáculo reduz energia em 1, ou seja, o valor muda ao longo da partida.
- Quando energia chega a zero, a partida termina e o jogador precisa recomeçar. Logo, o valor armazenado por energia é o que decide o fim da partida.
- A alternativa E descreve exatamente isso: a variável guarda um valor que determina quando a partida termina. Ela está correta e coincide com o gabarito.
- A alternativa A está errada porque energia não exibe o obstáculo; ela armazena um número de energia.
- A alternativa B está errada porque energia diminui, e não aumenta, ao tocar um obstáculo.
- A alternativa C está errada porque o valor muda a cada toque em obstáculo.
- A alternativa D está errada porque, ao chegar a zero, a partida termina e não continua.
💡 Dica: Considere exemplos de variáveis em jogos e suas funções.
Alternativa por alternativa
O aluno pode confundir a variável com um recurso visual de aviso, achando que ela serve apenas para mostrar qual obstáculo foi tocado, sem efeito na lógica do jogo.
O aluno pode imaginar que sofrer dano ou tocar algo 'acumula' algo positivo, invertendo o sentido da redução descrita no texto.
Por que engana: O aluno pode achar que as variáveis não influenciam a jogabilidade, acreditando que são apenas elementos visuais sem impacto real na experiência do jogador.
O aluno pode entender que a variável é um valor fixo definido no início, ignorando que ela é atualizada a cada toque em obstáculo.
O aluno pode pensar que chegar a zero é apenas um marco sem consequência, não percebendo que o texto diz que a partida termina nesse ponto.
A variável energia guarda um valor que é alterado durante a partida. Esse valor interfere diretamente no funcionamento do jogo, pois a chegada ao zero provoca o encerramento da partida.
Raio-X da questão
variáveis em jogos
fixacao
variáveis em programação · lógica de programação
Revisar como variáveis afetam a jogabilidade e a experiência do usuário.
O aluno pode achar que as variáveis não influenciam a jogabilidade, acreditando que são apenas elementos visuais sem impacto real na experiência do jogador.
ciencia_tecnologia
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