Como a modelagem de objetos pode facilitar a resolução de problemas em programação?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir soluções de problemas usando a técnica de decomposição e automatizar tais soluções usando uma linguagem de programação.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Como a modelagem de objetos pode facilitar a resolução de problemas em programação?
- A) Cria uma estrutura confusa e desorganizada.
- B) Facilita a reutilização de código.
- C) Dificulta a compreensão do problema.
- D) Impede a criação de novos objetos.
- E) Aumenta o tempo de desenvolvimento.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A questão pergunta como a modelagem de objetos ajuda a resolver problemas em programação. Na programação orientada a objetos, o problema real é representado por classes e objetos, que agrupam dados e comportamentos relacionados. Passo 2: Como uma classe pode ser definida uma vez e instanciada ou estendida em vários pontos do programa, o mesmo código serve para diversas situações sem precisar ser reescrito. Isso é a reutilização de código, citada na alternativa B. Passo 3: Resolvendo por conta própria, a alternativa B é a correta, e ela coincide com o gabarito oficial. Passo 4: A alternativa A está errada porque a modelagem organiza o sistema em estruturas claras, em vez de deixá-lo confuso. Passo 5: A alternativa C está errada porque a modelagem divide o problema em partes menores e mais compreensíveis. Passo 6: A alternativa D está errada porque a modelagem justamente define classes para criar novos objetos quando necessário. Passo 7: A alternativa E está errada porque a reutilização e a organização tendem a reduzir o tempo de desenvolvimento a longo prazo, e não aumentá-lo.
💡 Dica: Pense em exemplos práticos de modelagem de objetos.
Alternativa por alternativa
Associa a modelagem orientada a objetos a uma estrutura desorganizada, como se criar objetos gerasse necessariamente bagunça no código. Não percebe que a modelagem existe justamente para organizar o sistema.
Por que engana: Confundir os benefícios da modelagem de objetos, acreditando que ela cria confusão em vez de organização e reutilização.
Permite que partes do código sejam reutilizadas em diferentes contextos.
Acredita que, por a modelagem exigir abstração e planejamento prévio, ela torna o problema mais difícil de entender. Ignora que representar o problema em objetos costuma simplificar sua compreensão.
Entende que modelar objetos restringe a criação de novos objetos, quando na verdade a classe é justamente o molde para instanciar objetos. Confunde a definição de classes com a proibição de instanciá-las.
Pensa que planejar classes e relações antes de codificar sempre toma mais tempo do que escrever o código diretamente. Não considera o ganho de tempo com a reutilização e a manutenção.
Raio-X da questão
modelagem de objetos
avaliacao
programação orientada a objetos · reutilização de código
Revisar os conceitos de programação orientada a objetos.
Confundir os benefícios da modelagem de objetos, acreditando que ela cria confusão em vez de organização e reutilização.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
abstrato
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