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Computação7º anoBNCC EF69CO04Difícil⏱ medio

Como a modelagem de objetos pode facilitar a resolução de problemas em programação?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69CO04

Construir soluções de problemas usando a técnica de decomposição e automatizar tais soluções usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Como a modelagem de objetos pode facilitar a resolução de problemas em programação?

  1. A) Cria uma estrutura confusa e desorganizada.
  2. B) Facilita a reutilização de código.
  3. C) Dificulta a compreensão do problema.
  4. D) Impede a criação de novos objetos.
  5. E) Aumenta o tempo de desenvolvimento.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta como a modelagem de objetos ajuda a resolver problemas em programação. Na programação orientada a objetos, o problema real é representado por classes e objetos, que agrupam dados e comportamentos relacionados. Passo 2: Como uma classe pode ser definida uma vez e instanciada ou estendida em vários pontos do programa, o mesmo código serve para diversas situações sem precisar ser reescrito. Isso é a reutilização de código, citada na alternativa B. Passo 3: Resolvendo por conta própria, a alternativa B é a correta, e ela coincide com o gabarito oficial. Passo 4: A alternativa A está errada porque a modelagem organiza o sistema em estruturas claras, em vez de deixá-lo confuso. Passo 5: A alternativa C está errada porque a modelagem divide o problema em partes menores e mais compreensíveis. Passo 6: A alternativa D está errada porque a modelagem justamente define classes para criar novos objetos quando necessário. Passo 7: A alternativa E está errada porque a reutilização e a organização tendem a reduzir o tempo de desenvolvimento a longo prazo, e não aumentá-lo.

💡 Dica: Pense em exemplos práticos de modelagem de objetos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

Associa a modelagem orientada a objetos a uma estrutura desorganizada, como se criar objetos gerasse necessariamente bagunça no código. Não percebe que a modelagem existe justamente para organizar o sistema.

Por que engana: Confundir os benefícios da modelagem de objetos, acreditando que ela cria confusão em vez de organização e reutilização.

B Correta

Permite que partes do código sejam reutilizadas em diferentes contextos.

C Erradaerro: Senso comum

Acredita que, por a modelagem exigir abstração e planejamento prévio, ela torna o problema mais difícil de entender. Ignora que representar o problema em objetos costuma simplificar sua compreensão.

D Erradaerro: Conceitual

Entende que modelar objetos restringe a criação de novos objetos, quando na verdade a classe é justamente o molde para instanciar objetos. Confunde a definição de classes com a proibição de instanciá-las.

E Erradaerro: Senso comum

Pensa que planejar classes e relações antes de codificar sempre toma mais tempo do que escrever o código diretamente. Não considera o ganho de tempo com a reutilização e a manutenção.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

modelagem de objetos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

programação orientada a objetos · reutilização de código

📚 Reveja

Revisar os conceitos de programação orientada a objetos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir os benefícios da modelagem de objetos, acreditando que ela cria confusão em vez de organização e reutilização.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

abstrato

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