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Computação9º anoBNCC EF09CO01Difícil⏱ longo

Na modelagem de objetos, como podemos representar uma rede de computadores utilizando classes e objetos?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF09CO01

Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de árvores e grafos para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Na modelagem de objetos, como podemos representar uma rede de computadores utilizando classes e objetos?

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Podemos representar uma rede de computadores através de classes que definem atributos como 'IP', 'nome', e métodos como 'conectar' e 'desconectar'. Cada computador na rede seria um objeto da classe, permitindo que a interação entre eles seja modelada de maneira estruturada.

Explicação

A representação de uma rede de computadores por meio de classes e objetos permite a organização e a estruturação das informações, facilitando a manipulação dos dados. A definição de atributos e métodos possibilita simular as funcionalidades e características dos computadores na rede. Dessa forma, a modelagem se torna mais intuitiva e alinhada com os princípios da programação orientada a objetos.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura alto
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 desafio
🎯 Conceito central

modelagem de objetos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

modelagem de objetos · programação orientada a objetos

📚 Reveja

Revisar conceitos de classes e objetos na programação orientada a objetos.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a representação de classes e objetos, não conseguindo identificar corretamente as relações entre eles na rede de computadores.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

criatividade

🏫 Contexto

abstrato

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