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Educação Física6º anoBNCC EF67EF02Difícil⏱ medio

Analise como jogos populares influenciam os jogos eletrônicos atuais.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Analise como jogos populares influenciam os jogos eletrônicos atuais.

  1. A) Não possuem influência significativa.
  2. B) Incorporam elementos de folklore.
  3. C) Eliminam a diversidade cultural.
  4. D) Aumentam a violência nas interações.
  5. E) Desvalorizam brincadeiras tradicionais.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede como jogos populares (brincadeiras, jogos tradicionais e manifestações da cultura popular) influenciam os jogos eletrônicos atuais. A ideia central é a de influência, ou seja, de transferência de elementos de uma prática para outra. Passo 2: A alternativa B afirma que os jogos eletrônicos incorporam elementos de folclore. Isso descreve exatamente essa influência: personagens, histórias, mitos, símbolos, regras e dinâmicas de brincadeiras populares aparecem em games, muitas vezes com referências explícitas à cultura popular brasileira ou de outros povos. Passo 3: A alternativa A está errada, pois nega a influência, contrariando o próprio tema da questão. Passo 4: A alternativa C está errada, porque a influência popular tende a ampliar e não eliminar a diversidade cultural nos jogos. Passo 5: A alternativa D está errada, pois o enunciado não trata de violência e a influência popular não se caracteriza por aumentá-la. Passo 6: A alternativa E está errada, porque a incorporação de elementos tradicionais costuma valorizar essas brincadeiras e não desvalorizá-las. Passo 7: Conclusão: a alternativa B é a única que descreve uma influência real e coerente com o enunciado, e por isso concordo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Considere exemplos de jogos populares e suas características.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter achado que jogos eletrônicos são produtos totalmente independentes, criados apenas por tecnologia, sem relação com brincadeiras antigas.

B Correta

Jogos eletrônicos frequentemente adaptam temas e personagens do folklore.

C Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter associado a presença de elementos populares a uma padronização cultural, imaginando que os jogos apagam diferenças em vez de criar variedade.

Por que engana: Achar que jogos populares e eletrônicos são completamente independentes, sem influência cultural mútua.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter relacionado jogos eletrônicos a violência e, sem ler com atenção o tema da influência, escolhido a alternativa que associa o jogo a agressividade.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter entendido que a modernização dos jogos substitui as brincadeiras tradicionais, levando a crer que a influência implica abandono ou desprezo pelo que é tradicional.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

influência dos jogos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

influencia cultural dos jogos · elementos de folklore

📚 Reveja

Revisar a história dos jogos populares e suas características.

⚠️ Erro mais comum

Achar que jogos populares e eletrônicos são completamente independentes, sem influência cultural mútua.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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