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Educação Física9º anoBNCC EF89EF05Média⏱ medio

Identifique os principais jogos eletrônicos que recriam brincadeiras populares brasileiras.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF05

Identificar as transformações históricas do fenômeno esportivo e discutir alguns de seus problemas (doping, corrupção, violência etc.) e a forma como as mídias os apresentam.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique os principais jogos eletrônicos que recriam brincadeiras populares brasileiras.

  1. A) Futebol, que não é recriado em jogos.
  2. B) Queimada, com várias versões eletrônicas.
  3. C) Dança das cadeiras, sem adaptações.
  4. D) Pega-pega, não adaptável a eletrônicos.
  5. E) Batalha de confete, sem releituras.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede jogos eletrônicos que recriem brincadeiras populares brasileiras. Ou seja, a resposta certa deve citar uma brincadeira tradicional do Brasil que tenha sido transposta para o formato digital.
  2. Analise a alternativa B. A queimada é uma brincadeira popular brasileira, presente em escolas e praças, e existem várias versões eletrônicas dela, como jogos para celular e computador que reproduzem suas regras de arremesso e eliminação. Por isso, a B está correta.
  3. A alternativa A está errada porque o futebol é um dos esportes mais recriados em jogos eletrônicos, com diversas franquias conhecidas, e além disso não é uma brincadeira tipicamente brasileira no sentido de brincadeira popular de rua.
  4. A alternativa C está errada porque a dança das cadeiras pode, sim, ser adaptada, e a afirmação 'sem adaptações' contradiz o fato de que existem releituras digitais da brincadeira.
  5. A alternativa D está errada porque o pega-pega é uma brincadeira de perseguição que se adapta bem a jogos eletrônicos, em modos de pegador e fugitivo, e a afirmação de que não é adaptável é falsa.
  6. A alternativa E está errada porque a batalha de confete é uma festa de Carnaval, e não uma brincadeira de jogo com regras, de modo que não serve como resposta a uma questão sobre recriações digitais de brincadeiras populares.
  7. Conclusão: o gabarito oficial B está correto. Observação: o enunciado é genérico e não cita jogos específicos, então a análise depende do conhecimento geral sobre jogos eletrônicos brasileiros.

💡 Dica: Liste os jogos e suas respectivas brincadeiras.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que o futebol não é recriado em jogos eletrônicos, quando na verdade ele é um dos temas mais explorados pela indústria de games.

B Correta

Versões eletrônicas ajudam na diversão.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno supõe que a dança das cadeiras é uma brincadeira rígida, que não pode ganhar novas regras ou formatos digitais, ignorando que releituras eletrônicas são possíveis.

D Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno acha que o pega-pega, por depender de movimento corporal no espaço físico, não pode ser transposto para uma tela, esquecendo que a mecânica de perseguição é facilmente simulada.

Por que engana: Achar que todas as brincadeiras populares possuem versões eletrônicas ou que nenhuma delas é adaptável.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde a batalha de confete, que é uma tradição festiva do Carnaval, com uma brincadeira de regras que poderia ser recriada em jogo, e por isso considera que não há releituras.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e brincadeiras

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

brincadeiras populares brasileiras · jogos eletrônicos básicos

📚 Reveja

Revisar as brincadeiras populares brasileiras e suas representações em jogos eletrônicos.

⚠️ Erro mais comum

Achar que todas as brincadeiras populares possuem versões eletrônicas ou que nenhuma delas é adaptável.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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