Classifique os efeitos dos jogos eletrônicos na cultura popular.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações históricas do fenômeno esportivo e discutir alguns de seus problemas (doping, corrupção, violência etc.) e a forma como as mídias os apresentam.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Classifique os efeitos dos jogos eletrônicos na cultura popular.
- A) Promovem apenas violência e competitividade.
- B) Incentivam a diversidade cultural.
- C) Desestimulam a prática de esportes reais.
- D) São indiferentes à cultura popular.
- E) Só são relevantes em ambientes escolares.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A questão pede que se classifique o efeito dos jogos eletrônicos na cultura popular, ou seja, que se escolha a afirmação que descreve corretamente essa influência. Resolvi por conta própria antes de consultar o gabarito. Passo 2: Os jogos eletrônicos fazem parte da cultura popular contemporânea: geram linguagens, estéticas, músicas, comunidades, eventos, personagens e formas de socialização que atravessam diferentes grupos sociais e países. Por isso, a alternativa que melhor os classifica é a B, pois eles incentivam a diversidade cultural ao reunir pessoas de origens distintas, difundir expressões de vários povos e estimular a criação de produções artísticas e narrativas variadas. Passo 3: A alternativa A está errada porque reduz os jogos apenas a violência e competitividade, desconsiderando que muitos deles são cooperativos, educativos ou criativos. Passo 4: A alternativa C está errada porque não há base geral para afirmar que os jogos desestimulam o esporte real, já que muitas pessoas os usam como forma de lazer e de interesse por esportes, e a relação depende do contexto. Passo 5: A alternativa D está errada porque os jogos têm forte presença na cultura popular, influenciando música, moda, cinema, linguagem e comportamento. Passo 6: A alternativa E está errada porque a relevância dos jogos não se limita ao ambiente escolar, pois eles atuam principalmente no lazer, nas redes sociais e no mercado cultural. Passo 7: Conclusão: o gabarito B está correto, pois os jogos eletrônicos são um fenômeno cultural que amplia e diversifica as expressões culturais.
💡 Dica: Considere os impactos sociais e culturais dos jogos.
Alternativa por alternativa
O aluno generaliza a imagem de que jogos são apenas violentos e competitivos, ignorando os jogos cooperativos, educativos e criativos.
Jogos frequentemente representam várias culturas.
O aluno supõe que jogar eletrônicos substitui automaticamente a prática esportiva, tomando uma possível consequência individual como efeito geral na cultura.
Por que engana: Generalizar os jogos eletrônicos como apenas negativos, ignorando seus impactos culturais positivos.
O aluno entende que, por serem produtos tecnológicos ou de entretenimento, os jogos ficam à margem da cultura popular, sem perceber sua presença em música, moda e linguagem.
O aluno associa a importância cultural dos jogos apenas ao contexto escolar, sem considerar o lazer, as redes sociais e o mercado cultural.
Raio-X da questão
efeitos dos jogos eletrônicos
avaliacao
efeitos culturais dos jogos · cultura popular
Revisar os impactos dos jogos eletrônicos na sociedade.
Generalizar os jogos eletrônicos como apenas negativos, ignorando seus impactos culturais positivos.
saude
pensamento_critico
cotidiano
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