GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Educação Física9º anoBNCC EF89EF05Fácil⏱ medio

Classifique os efeitos dos jogos eletrônicos na cultura popular.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF05

Identificar as transformações históricas do fenômeno esportivo e discutir alguns de seus problemas (doping, corrupção, violência etc.) e a forma como as mídias os apresentam.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Classifique os efeitos dos jogos eletrônicos na cultura popular.

  1. A) Promovem apenas violência e competitividade.
  2. B) Incentivam a diversidade cultural.
  3. C) Desestimulam a prática de esportes reais.
  4. D) São indiferentes à cultura popular.
  5. E) Só são relevantes em ambientes escolares.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede que se classifique o efeito dos jogos eletrônicos na cultura popular, ou seja, que se escolha a afirmação que descreve corretamente essa influência. Resolvi por conta própria antes de consultar o gabarito. Passo 2: Os jogos eletrônicos fazem parte da cultura popular contemporânea: geram linguagens, estéticas, músicas, comunidades, eventos, personagens e formas de socialização que atravessam diferentes grupos sociais e países. Por isso, a alternativa que melhor os classifica é a B, pois eles incentivam a diversidade cultural ao reunir pessoas de origens distintas, difundir expressões de vários povos e estimular a criação de produções artísticas e narrativas variadas. Passo 3: A alternativa A está errada porque reduz os jogos apenas a violência e competitividade, desconsiderando que muitos deles são cooperativos, educativos ou criativos. Passo 4: A alternativa C está errada porque não há base geral para afirmar que os jogos desestimulam o esporte real, já que muitas pessoas os usam como forma de lazer e de interesse por esportes, e a relação depende do contexto. Passo 5: A alternativa D está errada porque os jogos têm forte presença na cultura popular, influenciando música, moda, cinema, linguagem e comportamento. Passo 6: A alternativa E está errada porque a relevância dos jogos não se limita ao ambiente escolar, pois eles atuam principalmente no lazer, nas redes sociais e no mercado cultural. Passo 7: Conclusão: o gabarito B está correto, pois os jogos eletrônicos são um fenômeno cultural que amplia e diversifica as expressões culturais.

💡 Dica: Considere os impactos sociais e culturais dos jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno generaliza a imagem de que jogos são apenas violentos e competitivos, ignorando os jogos cooperativos, educativos e criativos.

B Correta

Jogos frequentemente representam várias culturas.

C Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno supõe que jogar eletrônicos substitui automaticamente a prática esportiva, tomando uma possível consequência individual como efeito geral na cultura.

Por que engana: Generalizar os jogos eletrônicos como apenas negativos, ignorando seus impactos culturais positivos.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que, por serem produtos tecnológicos ou de entretenimento, os jogos ficam à margem da cultura popular, sem perceber sua presença em música, moda e linguagem.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno associa a importância cultural dos jogos apenas ao contexto escolar, sem considerar o lazer, as redes sociais e o mercado cultural.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

efeitos dos jogos eletrônicos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

efeitos culturais dos jogos · cultura popular

📚 Reveja

Revisar os impactos dos jogos eletrônicos na sociedade.

⚠️ Erro mais comum

Generalizar os jogos eletrônicos como apenas negativos, ignorando seus impactos culturais positivos.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Brincadeiras e jogos populares e patrimônio cultural

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.