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História2º anoBNCC EF02HI02Média⏱ curto

No pega-pega, as crianças correm e seguem regras. No jogo de vídeo game de aventura, a pessoa também segue…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF02HI02

Identificar e descrever práticas e papéis sociais que as pessoas exercem em diferentes comunidades.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

No pega-pega, as crianças correm e seguem regras. No jogo de vídeo game de aventura, a pessoa também segue regras, mas joga pela tela. Qual é uma semelhança entre os dois jogos?

  1. A) Os dois seguem regras.
  2. B) Os dois tocam alguém.
  3. C) Os dois cumprem missões.
  4. D) Os dois correm sozinhos.
  5. E) Os dois usam telas.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. O texto descreve dois jogos: o pega-pega, em que as crianças correm e seguem regras, e o videogame de aventura, em que a pessoa também segue regras, mas joga pela tela. Pede-se algo que os dois tenham em comum. Passo 2: Verifique cada alternativa contra o texto. A alternativa A diz que os dois seguem regras, e o enunciado afirma isso explicitamente para os dois jogos ('as crianças correm e seguem regras' e 'a pessoa também segue regras'). Passo 3: Conclusão: a alternativa A é a semelhança correta. Passo 4: Por que as outras estão erradas. B está errada porque só o pega-pega envolve tocar alguém; o videogame não tem esse contato físico. C está errada porque o texto não menciona missões no pega-pega, e missões são característica do jogo de aventura. D está errada porque no pega-pega as crianças correm em grupo, e no videogame a pessoa joga, mas nenhum dos dois 'corre sozinho' como diz a alternativa. E está errada porque só o videogame usa tela, já que o texto diz que a pessoa joga pela tela e não há tela no pega-pega. Passo 5: Como o gabarito oficial também é A, não há divergência a registrar.

💡 Dica: Pense nas regras e objetivos de ambos os jogos.

Alternativa por alternativa

A Correta

A brincadeira de pega-pega e o jogo de vídeo game de aventura têm regras que devem ser seguidas.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter se apegado à palavra 'pega' e supôs que todo jogo de pegar envolve tocar alguém. Ele não percebeu que o videogame não tem esse contato.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter transferido para o pega-pega a ideia de missão, típica de jogos de aventura. Ele não separou as características de cada jogo.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter lido 'as crianças correm' e 'joga' como ações individuais e supôs que ambos são feitos sozinhos. Não reparou que o pega-pega é uma brincadeira coletiva.

Por que engana: Confundir o ambiente ou a complexidade das regras como semelhança principal entre os jogos.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter lido 'joga pela tela' e concluído que o pega-pega também usa tela, sem perceber que a tela é exclusiva do videogame.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

semelhança entre jogos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

caracteristicas de jogos · regras basicas de brincadeiras

📚 Reveja

Revisar as características de jogos e brincadeiras.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o ambiente ou a complexidade das regras como semelhança principal entre os jogos.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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