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História1º anoBNCC EF01HI05Difícil⏱ curto

Qual é uma diferença entre as brincadeiras de rua e os jogos eletrônicos atuais?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF01HI05

Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual é uma diferença entre as brincadeiras de rua e os jogos eletrônicos atuais?

  1. A) As brincadeiras de rua não têm regras.
  2. B) Os jogos eletrônicos são mais solitários.
  3. C) As brincadeiras de rua não têm objetivos.
  4. D) Os jogos eletrônicos não oferecem desafios.
  5. E) As brincadeiras de rua são sempre em grupo.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. A pergunta pede uma diferença entre as brincadeiras de rua e os jogos eletrônicos atuais, ou seja, uma característica que um tipo tem e o outro não tem, ou que tem de forma bem diferente.
  2. Analise a alternativa B, que afirma que os jogos eletrônicos são mais solitários. Tradicionalmente, as brincadeiras de rua envolvem grupos de crianças que brincam juntas na rua, enquanto muitos jogos eletrônicos são jogados individualmente, diante de uma tela. Por isso, esta é a diferença que responde à pergunta.
  3. Verifique a alternativa A. Ela diz que as brincadeiras de rua não têm regras, mas quase toda brincadeira de rua tem regras combinadas entre os participantes, então a afirmação está errada.
  4. Verifique a alternativa C. Ela diz que as brincadeiras de rua não têm objetivos, mas brincadeiras como pega-pega, queimada ou esconde-esconde têm objetivos claros, como pegar, eliminar ou não ser encontrado, logo a afirmação está errada.
  5. Verifique a alternativa D. Ela diz que os jogos eletrônicos não oferecem desafios, mas a maioria deles é construída justamente em torno de fases, metas e dificuldades crescentes, então a afirmação está errada.
  6. Verifique a alternativa E. Ela diz que as brincadeiras de rua são sempre em grupo. A palavra sempre torna a afirmação falsa, pois há brincadeiras de rua que podem ser feitas sozinho, como pular corda ou brincar de amarelinha, e a própria comparação do enunciado indica que o foco da diferença está na forma de jogar, e não na exclusividade do grupo.
  7. Conclusão: a alternativa correta é a B, que coincide com o gabarito oficial. Não há divergência com o gabarito.

💡 Dica: Pense nas características de cada tipo de brincadeira.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que brincadeiras de rua são informais e livres de normas, confundindo a espontaneidade com ausência de regras. Na prática, elas têm regras combinadas pelos participantes.

B Correta

Jogos eletrônicos podem ser jogados sozinhos.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno associa brincadeira a algo sem propósito, como diversão aleatória, e não percebe que pega-pega, queimada e outras brincadeiras têm metas claras.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno pensa que jogos eletrônicos são passivos, sem desafios, e não percebe que a maioria é estruturada em fases, metas e dificuldades crescentes.

E Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno interpreta que as brincadeiras de rua exigem sempre um grupo, ignorando brincadeiras individuais como pular corda. O termo sempre torna a afirmação absoluta e falsa.

Por que engana: Confundir características das brincadeiras de rua com as dos jogos eletrônicos, como acreditar que brincadeiras não têm regras ou objetivos.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

brincadeiras de rua e jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

brincadeiras de rua · jogos eletrônicos

📚 Reveja

Revisar as características das brincadeiras de rua e dos jogos eletrônicos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir características das brincadeiras de rua com as dos jogos eletrônicos, como acreditar que brincadeiras não têm regras ou objetivos.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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