GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
História1º anoBNCC EF01HI05Difícil⏱ medio

O que distingue o jogo de amarelinha de uma brincadeira digital contemporânea?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF01HI05

Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

O que distingue o jogo de amarelinha de uma brincadeira digital contemporânea?

  1. A) A amarelinha é sempre jogada em grupo.
  2. B) Os dois são jogados ao ar livre.
  3. C) Amarelinha é uma atividade física.
  4. D) Ambos têm regras muito elaboradas.
  5. E) Ambos são populares apenas entre crianças.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede o que diferencia a amarelinha de uma brincadeira digital contemporânea, ou seja, uma característica presente em uma e ausente na outra. Passo 2: A amarelinha exige movimento corporal, como pular em um pé só, equilibrar-se e lançar uma pedrinha no quadrado certo, enquanto a brincadeira digital costuma ser feita sentado, com pouco movimento. Por isso a alternativa C, que afirma que a amarelinha é uma atividade física, aponta uma diferença real e é a correta. Passo 3: A alternativa A está errada porque a amarelinha pode ser jogada sozinha e a característica de ser em grupo não a distingue dos jogos digitais, que também são jogados em grupo online. Passo 4: A alternativa B está errada porque afirma uma semelhança e não uma diferença, além de ser falsa, já que muitos jogos digitais não acontecem ao ar livre. Passo 5: A alternativa D está errada porque a amarelinha tem regras simples e, afirmar que ambos têm regras muito elaboradas, não separa os dois. Passo 6: A alternativa E está errada porque jogos digitais atingem crianças, jovens e adultos, de modo que não são populares apenas entre crianças. Gabarito oficial: C, concordando com a resolução.

💡 Dica: Compare as características de ambos os jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

Acredita que a amarelinha exige sempre grupo, como um jogo de regras coletivas, e que isso a diferencia do jogo digital, que seria individual. Ignora que tanto a amarelinha quanto os jogos digitais podem ser jogados sozinhos ou em grupo.

Por que engana: Confundir caracteristicas fisicas e sociais dos jogos tradicionais com as dos jogos digitais, generalizando incorretamente.

B Erradaerro: Interpretação

Supõe que ambos acontecem ao ar livre e toma essa semelhança como diferença, sem perceber que a alternativa não responde ao que distingue os dois. Além disso, jogos digitais não exigem espaço externo.

C Correta

É feita no espaço físico, enquanto digitais são virtuais.

D Erradaerro: Interpretação

Associa brincadeiras populares a regras complexas e imagina que a amarelinha e o jogo digital têm regras sofisticadas, sem perceber que a amarelinha tem regras simples. A afirmação não distingue os dois.

E Erradaerro: Senso comum

Acha que a popularidade restrita a crianças é uma característica comum aos dois, ignorando que jogos digitais atraem adultos e adolescentes, e que a amarelinha é tradicionalmente infantil mas não apenas.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos tradicionais e digitais

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

caracteristicas de jogos tradicionais · diferencas entre jogos digitais

📚 Reveja

Revisar as diferenças entre brincadeiras tradicionais e digitais.

⚠️ Erro mais comum

Confundir caracteristicas fisicas e sociais dos jogos tradicionais com as dos jogos digitais, generalizando incorretamente.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de A vida em casa, a vida na escola e formas de representação social e espacial: os jogos e brincadeiras como forma de interação social e espacial

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.