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Corpo, Gestos e MovimentoCrianças pequenas (4a-5a11m)BNCC EI03CG03Fácil⏱ curto

Qual mímica pode ser usada para representar o ato de comer em um jogo?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EI03CG03

Criar movimentos, gestos, olhares e mímicas em brincadeiras, jogos e atividades artísticas como dança, teatro e música.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual mímica pode ser usada para representar o ato de comer em um jogo?

  1. A) Fingir segurar um garfo e uma faca.
  2. B) Fazer barulho de mastigação.
  3. C) Fingir beber água.
  4. D) Fingir pular.
  5. E) Fazer gesto de sono.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma mímica, ou seja, um gesto feito sem fala e sem som, que represente o ato de comer. Passo 2: A alternativa A descreve um gesto visível e reconhecível, em que o jogador finge segurar um garfo e uma faca, objetos ligados às refeições. Esse gesto representa comer sem produzir nenhum som. Passo 3: A alternativa B fala de barulho de mastigação, que é um som e não um gesto, portanto não é mímica. Passo 4: A alternativa C, fingir beber água, representa a ação de beber, não a de comer. Passo 5: A alternativa D, fingir pular, representa um movimento do corpo sem relação com alimentação. Passo 6: A alternativa E, gesto de sono, representa dormir, outra necessidade do corpo, e não a ação de comer. Passo 7: Conclusão: a única opção que é mímica e representa o ato de comer é a A, o que concorda com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em gestos que imitam a ação de comer.

Alternativa por alternativa

A Correta

Essa mímica representa claramente o ato de comer.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno acredita que qualquer imitação de comer serve como mímica, inclusive sons. Ele não percebe que mímica exige gesto silencioso.

Por que engana: Confundir gestos relacionados a comer com outros atos como beber ou dormir, não associando corretamente o gesto ao ato de comer.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno associa comida e bebida como ações parecidas e escolhe a ação de beber, sem observar que o enunciado pede especificamente o ato de comer.

D Erradaerro: Atenção

O aluno lê rapidamente as alternativas e marca um movimento corporal qualquer, sem checar se ele tem relação com o ato de comer.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno relaciona a ideia de fome e cansaço do dia a dia com sono e escolhe o gesto de dormir, quando a questão pede a representação de comer.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Criar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

mímica e representação

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

mímica e representação · gestos e movimentos básicos

📚 Reveja

Revisar as diferentes formas de comunicação não verbal.

⚠️ Erro mais comum

Confundir gestos relacionados a comer com outros atos como beber ou dormir, não associando corretamente o gesto ao ato de comer.

🤝 Socioemocional

criatividade

🏫 Contexto

cotidiano

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