Qual mímica pode ser usada para representar o ato de comer em um jogo?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Criar movimentos, gestos, olhares e mímicas em brincadeiras, jogos e atividades artísticas como dança, teatro e música.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Qual mímica pode ser usada para representar o ato de comer em um jogo?
- A) Fingir segurar um garfo e uma faca.
- B) Fazer barulho de mastigação.
- C) Fingir beber água.
- D) Fingir pular.
- E) Fazer gesto de sono.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- A questão pede uma mímica, ou seja, um gesto feito sem fala e sem som, que represente o ato de comer. Passo 2: A alternativa A descreve um gesto visível e reconhecível, em que o jogador finge segurar um garfo e uma faca, objetos ligados às refeições. Esse gesto representa comer sem produzir nenhum som. Passo 3: A alternativa B fala de barulho de mastigação, que é um som e não um gesto, portanto não é mímica. Passo 4: A alternativa C, fingir beber água, representa a ação de beber, não a de comer. Passo 5: A alternativa D, fingir pular, representa um movimento do corpo sem relação com alimentação. Passo 6: A alternativa E, gesto de sono, representa dormir, outra necessidade do corpo, e não a ação de comer. Passo 7: Conclusão: a única opção que é mímica e representa o ato de comer é a A, o que concorda com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em gestos que imitam a ação de comer.
Alternativa por alternativa
Essa mímica representa claramente o ato de comer.
O aluno acredita que qualquer imitação de comer serve como mímica, inclusive sons. Ele não percebe que mímica exige gesto silencioso.
Por que engana: Confundir gestos relacionados a comer com outros atos como beber ou dormir, não associando corretamente o gesto ao ato de comer.
O aluno associa comida e bebida como ações parecidas e escolhe a ação de beber, sem observar que o enunciado pede especificamente o ato de comer.
O aluno lê rapidamente as alternativas e marca um movimento corporal qualquer, sem checar se ele tem relação com o ato de comer.
O aluno relaciona a ideia de fome e cansaço do dia a dia com sono e escolhe o gesto de dormir, quando a questão pede a representação de comer.
Raio-X da questão
mímica e representação
fixacao
mímica e representação · gestos e movimentos básicos
Revisar as diferentes formas de comunicação não verbal.
Confundir gestos relacionados a comer com outros atos como beber ou dormir, não associando corretamente o gesto ao ato de comer.
criatividade
cotidiano
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