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Educação Física7º anoBNCC EF67EF02Média⏱ curto

Em uma aula, os alunos experimentaram um jogo de realidade virtual que simulava uma partida de tênis. Para…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em uma aula, os alunos experimentaram um jogo de realidade virtual que simulava uma partida de tênis. Para rebater a bola, precisavam ficar em pé, deslocar-se e movimentar os braços conforme a imagem aparecia no visor. No jogo descrito, qual é a principal exigência corporal para participar da atividade?

  1. A) Movimentar somente os dedos das mãos
  2. B) Evitar qualquer esforço físico durante o jogo
  3. C) Movimentar o corpo de forma ampla e intensa
  4. D) Permanecer sentado durante toda a atividade
  5. E) Observar as imagens sem movimentar o corpo

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. Os alunos jogaram uma simulação de tênis em realidade virtual e, para rebater a bola, precisavam ficar em pé, deslocar-se e movimentar os braços conforme a imagem do visor.
  2. Identifique a exigência corporal. Ficar em pé, andar de um lado para o outro e mover os braços são ações que envolvem o corpo todo, com deslocamento e movimento amplo.
  3. Resolva por conta própria. A alternativa que descreve essa exigência é a C, que fala em movimentar o corpo de forma ampla e intensa. A palavra intensa é um pouco forte para um jogo casual, mas o essencial, que é a movimentação ampla do corpo, está correto e é o que a questão pede.
  4. Analise as demais alternativas. A alternativa A está errada porque o jogo exige o corpo todo, não apenas os dedos. A alternativa B está errada porque o jogo exige esforço físico, já que é preciso se deslocar e mover os braços. A alternativa D está errada porque o jogo exige ficar em pé, o oposto de permanecer sentado. A alternativa E está errada porque o jogo exige movimento corporal para rebater a bola.
  5. Conclusão. Como a questão pede a principal exigência corporal, a resposta é a alternativa C, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense nas habilidades físicas necessárias para jogos de VR.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno entendeu que, por se tratar de um jogo em visor, bastaria mexer os dedos, por exemplo em controles ou botões. O enunciado, porém, descreve movimentos de pé, deslocamento e braços.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno associou o jogo à ideia de lazer passivo, em que se evita esforço. Ele não percebeu que rebater a bola exige deslocamento e movimento dos braços, ou seja, esforço físico.

C Correta

Como o jogo simula uma partida de tênis e exige deslocamentos e movimentos dos braços, a principal exigência corporal é movimentar o corpo de forma ampla e intensa.

D Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno imaginou que jogos eletrônicos são feitos na posição sentada, como costuma acontecer com videogames tradicionais. O enunciado diz explicitamente que era preciso ficar em pé.

Por que engana: Confundir a exigencia principal de movimento intenso com a ideia de que jogos VR sao passivos ou apenas visuais.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno entendeu que, por as imagens aparecerem no visor, a atividade seria apenas de observação. Não percebeu que a simulação exige resposta motora para rebater a bola.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

exigências dos jogos VR

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

exigencias fisicas basicas · conceito de realidade virtual

📚 Reveja

Revisar as habilidades físicas relacionadas a jogos de realidade virtual.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a exigencia principal de movimento intenso com a ideia de que jogos VR sao passivos ou apenas visuais.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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