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Educação Física6º anoBNCC EF67EF01Fácil⏱ curto

Identifique um jogo eletrônico que pode incentivar a prática de esportes físicos.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique um jogo eletrônico que pode incentivar a prática de esportes físicos.

  1. A) Call of Duty
  2. B) Wii Sports
  3. C) The Sims
  4. D) Minecraft
  5. E) Fortnite

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede um jogo eletrônico que possa incentivar a prática de esportes físicos, ou seja, um jogo que faça o jogador se movimentar.
  2. Analisando as alternativas, o Wii Sports é um jogo de esportes (tênis, boliche, beisebol, golfe, entre outros) jogado com controles que detectam os movimentos do corpo, exigindo que o jogador realmente gesticule e se mexa como nos esportes reais.
  3. Por isso, a alternativa B está correta e coincide com o gabarito oficial.
  4. O Call of Duty é um jogo de tiro em primeira pessoa, em que o jogador geralmente permanece sentado, sem exigir atividade física.
  5. O The Sims é um jogo de simulação de vida cotidiana, controlado com mouse e teclado, sem incentivo ao movimento corporal.
  6. O Minecraft é um jogo de construção e exploração, jogado sem exigência de movimento físico, embora existam versões de realidade virtual; na forma tradicional não estimula exercício.
  7. O Fortnite é um jogo de sobrevivência e combate online, jogado normalmente sentado com controle ou teclado, sem exigência de atividade física.

💡 Dica: Pense em jogos que envolvem movimento físico.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno pode associar o jogo a ação e adrenalina e supor que, por ser dinâmico, também exige movimento do corpo. Na prática, o jogo é controlado com botões e o jogador fica parado.

B Correta

Promove atividades físicas e interação.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode confundir jogo de simulação de atividades do dia a dia com estímulo a atividade física, imaginando que, por reproduzir a vida real, o jogo leve à prática de exercícios. O The Sims é controlado sentado, sem movimento corporal.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno pode pensar que, por ser um jogo de construção e exploração ao ar livre, o Minecraft incentiva o gasto de energia física. A jogabilidade tradicional não exige movimento corporal.

E Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode considerar que, por ser um jogo de sobrevivência com muita movimentação dentro do jogo, o Fortnite estimula atividade física. O movimento é virtual e feito com os dedos no controle.

Por que engana: Confundir jogos que estimulam atividade fisica com jogos puramente digitais sem movimento.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e esportes

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

conhecimento sobre jogos eletronicos · relacao entre jogos e atividade fisica

📚 Reveja

Revisar jogos que promovem atividade física.

⚠️ Erro mais comum

Confundir jogos que estimulam atividade fisica com jogos puramente digitais sem movimento.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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