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Em um jogo de corrida no celular, o jogador toca e desliza o dedo na tela para realizar ações durante a…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo de corrida no celular, o jogador toca e desliza o dedo na tela para realizar ações durante a partida. Esses movimentos são reconhecidos pelo aparelho como comandos. Identifique como a tecnologia touchscreen impacta a interação nesse jogo.

  1. A) Escolhe sozinha as ações realizadas no jogo.
  2. B) Impede controlar ações do jogo durante a partida.
  3. C) Mostra imagens do jogo sem receber comandos.
  4. D) Exige controlar ações do jogo sem tocar na tela.
  5. E) Permite controlar ações do jogo com toques e gestos.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado. O jogador toca e desliza o dedo na tela, e o aparelho reconhece esses movimentos como comandos. Isso descreve a tecnologia touchscreen, que detecta o contato e o movimento do dedo sobre a superfície e os transforma em ações.
  2. Analise o que a tecnologia faz na interação. Ela permite que o usuário controle o jogo diretamente pelo toque e por gestos, como deslizar, sem necessidade de botões físicos.
  3. Compare com as alternativas. A alternativa E afirma exatamente que a tela permite controlar ações com toques e gestos, o que corresponde ao enunciado.
  4. Por que as outras estão erradas. A alternativa A está errada porque as ações são escolhidas pelo jogador, não pelo aparelho. A alternativa B está errada porque o touchscreen justamente possibilita o controle durante a partida. A alternativa C está errada porque a tela recebe comandos, que é o que o enunciado descreve. A alternativa D está errada porque o enunciado mostra que o controle é feito tocando na tela.
  5. Conclusão. A alternativa correta é a E, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Considere exemplos de jogos que utilizam essa tecnologia.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

Supõe que o aparelho decide sozinho as ações do jogo, quando na verdade o jogador é quem comanda os movimentos pelo toque e pelo deslizar do dedo.

B Erradaerro: Conceitual

Entende que o touchscreen atrapalha ou bloqueia o controle do jogo, ignorando que o enunciado descreve justamente o reconhecimento de comandos pelo toque.

C Erradaerro: Conceitual

Acredita que a tela apenas exibe imagens e não recebe entradas, esquecendo que o enunciado afirma que os movimentos do dedo são reconhecidos como comandos.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

Inverte a relação descrita no enunciado, achando que é preciso controlar o jogo sem tocar na tela, quando o próprio texto diz que o jogador toca e desliza o dedo.

Por que engana: Achar que a tecnologia touchscreen nao influencia a interacao ou que dificulta a jogabilidade, ignorando sua funcao de facilitar o controle direto.

E Correta

A tecnologia touchscreen reconhece toques e movimentos dos dedos, transformando-os em comandos para controlar ações no jogo. Assim, a interação acontece diretamente pela tela.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

tecnologia touchscreen

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

tecnologia touchscreen · interacao em jogos

📚 Reveja

Revisar como a tecnologia touchscreen é utilizada em jogos.

⚠️ Erro mais comum

Achar que a tecnologia touchscreen nao influencia a interacao ou que dificulta a jogabilidade, ignorando sua funcao de facilitar o controle direto.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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