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Educação Física7º anoBNCC EF67EF02Média⏱ medio

Identifique como a popularização dos jogos online tem alterado as dinâmicas de interação entre jogadores.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique como a popularização dos jogos online tem alterado as dinâmicas de interação entre jogadores.

  1. A) Aumenta a competição entre jogadores.
  2. B) Reduz o número de jogadores.
  3. C) Limita a interação a locais físicos.
  4. D) Desencoraja a socialização.
  5. E) Aumenta a exclusão social.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pede como a popularização dos jogos online alterou as dinâmicas de interação entre jogadores, ou seja, o modo como os jogadores se relacionam uns com os outros. Passo 2: Ao analisar o tema, percebe-se que os jogos online reúnem pessoas de diferentes lugares em partidas, rankings e torneios, o que intensifica a disputa entre elas. Passo 3: Portanto, a alternativa A, que afirma que aumenta a competição entre jogadores, é a resposta mais coerente com essa transformação. Passo 4: A alternativa B está errada, pois a popularização tende a ampliar e não reduzir o número de jogadores. Passo 5: A alternativa C está errada, pois o ambiente online justamente permite interação à distância, sem depender de locais físicos. Passo 6: A alternativa D está errada, pois a afirmação de que desencoraja a socialização contraria o papel de muitos jogos como espaços de convivência, embora o tema seja debatido. Passo 7: A alternativa E está errada, pois a afirmação de aumento da exclusão social é uma generalização discutível e não é a transformação central descrita pelo tema. Passo 8: Conclusão: concordo com o gabarito oficial, A, porque é a única alternativa que descreve uma mudança direta e amplamente observada nas dinâmicas de interação provocadas pelos jogos online.

💡 Dica: Analise as mudanças nas interações sociais nos jogos online.

Alternativa por alternativa

A Correta

Jogos online promovem maior rivalidade.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter imaginado que a popularização cria mais opções de entretenimento e, por isso, dispersa ou reduz o número de jogadores de um mesmo jogo. Ele confunde a dispersão de público entre jogos com a diminuição geral de participantes.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter associado jogos a espaços físicos, como lan houses e fliperamas, e acreditado que o online restringe a interação a esses locais. Ele não percebe que o principal efeito do online é justamente romper a barreira da distância.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter partido da ideia de que passar muito tempo em telas substitui o contato presencial e, por isso, desestimula a socialização. Ele generaliza um debate com argumentos contrários sem considerar que os jogos também criam novas formas de convivência.

E Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter aceitado a ideia de que o isolamento frente às telas gera exclusão social, tomando um argumento possível como uma consequência direta e comprovada. Ele transforma uma hipótese discutível em certeza, sem relacionar a afirmação ao foco da questão, que é a dinâmica de interação.

Por que engana: Confundir o impacto positivo da popularizacao dos jogos online com efeitos negativos como exclusao ou reducao de jogadores.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

dinâmicas de interação

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

dinamicas de grupo · interacao social

📚 Reveja

Revisar como os jogos online influenciam a socialização.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o impacto positivo da popularizacao dos jogos online com efeitos negativos como exclusao ou reducao de jogadores.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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