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Durante jogos de faz de conta, como as crianças aprendem a se colocar no lugar do outro?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EI01EO01

Perceber que suas ações têm efeitos nas outras crianças e nos adultos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Durante jogos de faz de conta, como as crianças aprendem a se colocar no lugar do outro?

  1. A) Fazendo apenas o que desejam.
  2. B) Imitando apenas os adultos.
  3. C) Interpretando diferentes papéis.
  4. D) Concentrando-se em competir.
  5. E) Seguindo regras estritas.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta como, durante os jogos de faz de conta, as crianças aprendem a se colocar no lugar do outro, ou seja, a desenvolver empatia e perspectiva social.
  2. Ao representar personagens diferentes, a criança precisa imaginar o que o outro sente, pensa e quer. Isso exige sair do próprio ponto de vista e assumir o ponto de vista de outra pessoa, o que é a base da empatia.
  3. Portanto, a alternativa C, interpretando diferentes papéis, está correta e coincide com o gabarito oficial.
  4. A alternativa A está errada, pois fazer apenas o que desejam mantém a criança centrada em si mesma, o oposto do que se pede.
  5. A alternativa B está errada, pois imitar apenas os adultos não envolve construir a visão do outro em situações de brincadeira, e a palavra apenas restringe demais a resposta.
  6. A alternativa D está errada, pois competir não exige necessariamente compreender o ponto de vista alheio e pode até reforçar o individualismo.
  7. A alternativa E está errada, pois regras estritas são características de jogos com regulamento fixo, não do faz de conta, que é livre e simbólico.

💡 Dica: Pense em exemplos de jogos de faz de conta.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno associa a brincadeira livre à liberdade total de vontade, achando que brincar do que se quer já ensina a pensar como o outro. Na verdade, a autonomia de desejo pode reforçar o egocentrismo.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno acredita que copiar comportamentos dos adultos equivale a entender o outro, confundindo imitação com a construção de perspectiva. A palavra apenas também torna a alternativa excludente demais.

Por que engana: As crianças podem confundir a ideia de fazer o que desejam com a empatia, não percebendo que é necessário considerar o outro.

C Correta

Isso ajuda a desenvolver a capacidade de ver o outro.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno confunde a dinâmica de competição, comum em alguns jogos, com a brincadeira simbólica do faz de conta, que é cooperativa e imaginativa. Assim, supõe que disputar desenvolve a visão do outro.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno transfere para o faz de conta a ideia de regras fixas típica de jogos com regulamento, como xadrez ou futebol. Não percebe que a brincadeira simbólica tem regras flexíveis, negociadas pelas próprias crianças.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos de faz de conta

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

jogos de faz de conta · interpretação de papéis

📚 Reveja

Revisar como as crianças desenvolvem empatia e compreensão do outro.

⚠️ Erro mais comum

As crianças podem confundir a ideia de fazer o que desejam com a empatia, não percebendo que é necessário considerar o outro.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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