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Computação1º anoBNCC EF15CO02Média⏱ longo

Explique como um autômato pode ser utilizado para programar um jogo de adivinhação de números.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Explique como um autômato pode ser utilizado para programar um jogo de adivinhação de números.

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Um autômato pode ser configurado para gerar um número aleatório e receber as tentativas do jogador. A cada tentativa, ele avalia se o número está correto, se é maior ou menor, fornecendo feedback até a adivinhação correta. Isso envolve a programação de eventos que respondem às entradas do jogador, permitindo que o jogo funcione de forma interativa e dinâmica.

Explicação

A explicação aborda a funcionalidade do autômato ao gerar um número e processar as tentativas do jogador, destacando a interação entre as entradas e as respostas. Além disso, menciona a importância do feedback, que é essencial para guiar o jogador durante o jogo. Essa dinâmica interativa é fundamental para a experiência do usuário em um jogo de adivinhação.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 desafio
🎯 Conceito central

autômatos e jogos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

conceito de autômato · programacao basica

📚 Reveja

Revisar conceitos de autômatos e suas aplicações em programação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o funcionamento de um autômato com algoritmos tradicionais, nao relacionando estados e transicoes ao jogo.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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