Qual o formato de dado mais adequado para armazenar informações de um jogo, como pontuação e níveis?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dado’.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Qual o formato de dado mais adequado para armazenar informações de um jogo, como pontuação e níveis?
- A) Texto simples
- B) JSON
- C) Tabela
- D) Imagem
- E) Áudio
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Os dados de um jogo, como pontuação e níveis, são informações estruturadas, com pares de chave e valor (por exemplo, pontuação: 1500 e nível: 3) e, muitas vezes, agrupadas por jogador. Passo 2: O formato ideal deve ser estruturado, leve, legível e fácil de ler e gravar pelo programa. Passo 3: O JSON atende a essas exigências, pois organiza os dados em pares de chave e valor, aceita números, textos e listas, é leve e é muito usado para salvar progresso de jogos e trocar dados entre sistemas. Passo 4: A alternativa A (texto simples) não tem estrutura: sem regras claras, fica difícil separar pontuação de nível e recuperar cada informação com segurança. Passo 5: A alternativa C (tabela) organiza dados em linhas e colunas, mas é mais rígida e costuma ser usada com bancos de dados; para um salvamento simples de um jogo, o JSON é mais direto. Passo 6: A alternativa D (imagem) e a alternativa E (áudio) são formatos para representar imagens e sons, não para armazenar valores numéricos e textuais como pontuação e nível. Passo 7: Conclusão: concordo com o gabarito oficial, B, pois o JSON é o formato estruturado, leve e mais adequado para esse tipo de informação. Observação: uma tabela também poderia guardar esses dados em um banco de dados, por isso a questão depende do contexto, mas, para um jogo simples, o JSON é a resposta mais adequada.
💡 Dica: Pense nos tipos de dados usados em programação.
Alternativa por alternativa
O aluno acha que qualquer texto serve para guardar dados, pois pontuação e nível podem ser escritos como palavras. Ele não percebe que o texto simples não tem estrutura para separar campos e recuperar valores com facilidade.
Por que engana: Confundir formatos de dados para armazenamento com formatos para apresentação, escolhendo imagens ou áudio para dados numéricos.
JSON permite armazenar dados interligados de forma estruturada.
O aluno associa o armazenamento de dados sempre a tabelas, por ser a forma mais conhecida de organizar informações. Ele não considera que, em um jogo simples, uma estrutura hierárquica leve como o JSON é mais adequada que uma tabela rígida.
O aluno confunde o tipo de informação do jogo com os recursos visuais que ele apresenta, como a tela ou o ícone de nível. Ele não percebe que pontuação e nível são valores, não imagens.
O aluno pensa nos sons do jogo, como efeitos e trilhas, e os associa aos dados do jogo. Ele não distingue o conteúdo multimídia do dado de estado que o jogo precisa guardar.
Raio-X da questão
armazenamento de dados
avaliacao
formatos de dados digitais · estruturas de dados básicas
Revisar os tipos de dados em programação.
Confundir formatos de dados para armazenamento com formatos para apresentação, escolhendo imagens ou áudio para dados numéricos.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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