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Qual o formato de dado mais adequado para armazenar informações de um jogo, como pontuação e níveis?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69CO01

Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dado’.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual o formato de dado mais adequado para armazenar informações de um jogo, como pontuação e níveis?

  1. A) Texto simples
  2. B) JSON
  3. C) Tabela
  4. D) Imagem
  5. E) Áudio

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Os dados de um jogo, como pontuação e níveis, são informações estruturadas, com pares de chave e valor (por exemplo, pontuação: 1500 e nível: 3) e, muitas vezes, agrupadas por jogador. Passo 2: O formato ideal deve ser estruturado, leve, legível e fácil de ler e gravar pelo programa. Passo 3: O JSON atende a essas exigências, pois organiza os dados em pares de chave e valor, aceita números, textos e listas, é leve e é muito usado para salvar progresso de jogos e trocar dados entre sistemas. Passo 4: A alternativa A (texto simples) não tem estrutura: sem regras claras, fica difícil separar pontuação de nível e recuperar cada informação com segurança. Passo 5: A alternativa C (tabela) organiza dados em linhas e colunas, mas é mais rígida e costuma ser usada com bancos de dados; para um salvamento simples de um jogo, o JSON é mais direto. Passo 6: A alternativa D (imagem) e a alternativa E (áudio) são formatos para representar imagens e sons, não para armazenar valores numéricos e textuais como pontuação e nível. Passo 7: Conclusão: concordo com o gabarito oficial, B, pois o JSON é o formato estruturado, leve e mais adequado para esse tipo de informação. Observação: uma tabela também poderia guardar esses dados em um banco de dados, por isso a questão depende do contexto, mas, para um jogo simples, o JSON é a resposta mais adequada.

💡 Dica: Pense nos tipos de dados usados em programação.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno acha que qualquer texto serve para guardar dados, pois pontuação e nível podem ser escritos como palavras. Ele não percebe que o texto simples não tem estrutura para separar campos e recuperar valores com facilidade.

Por que engana: Confundir formatos de dados para armazenamento com formatos para apresentação, escolhendo imagens ou áudio para dados numéricos.

B Correta

JSON permite armazenar dados interligados de forma estruturada.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno associa o armazenamento de dados sempre a tabelas, por ser a forma mais conhecida de organizar informações. Ele não considera que, em um jogo simples, uma estrutura hierárquica leve como o JSON é mais adequada que uma tabela rígida.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno confunde o tipo de informação do jogo com os recursos visuais que ele apresenta, como a tela ou o ícone de nível. Ele não percebe que pontuação e nível são valores, não imagens.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pensa nos sons do jogo, como efeitos e trilhas, e os associa aos dados do jogo. Ele não distingue o conteúdo multimídia do dado de estado que o jogo precisa guardar.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

armazenamento de dados

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

formatos de dados digitais · estruturas de dados básicas

📚 Reveja

Revisar os tipos de dados em programação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir formatos de dados para armazenamento com formatos para apresentação, escolhendo imagens ou áudio para dados numéricos.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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