Imagine que você está programando um jogo e precisa armazenar informações sobre os jogadores. Qual é o tipo de…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dados’
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Imagine que você está programando um jogo e precisa armazenar informações sobre os jogadores. Qual é o tipo de dado mais adequado para guardar a pontuação?
- A) Texto
- B) Booleano
- C) Numérico
- D) Caractere
- E) Data
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A pontuação de um jogador é um valor que se mede por quantidade, como 150 pontos ou 2350 pontos. Ela pode ser somada, subtraída e comparada com outras pontuações para definir um ranking.
- Por isso, o tipo de dado mais adequado é o numérico (inteiro ou real), que permite realizar operações matemáticas com o valor armazenado.
- Por que as outras alternativas estão erradas:
- - A) Texto armazena sequências de caracteres e não permite somar pontos de forma direta como operação numérica.
- - B) Booleano guarda apenas verdadeiro ou falso, insuficiente para representar uma quantidade de pontos.
- - D) Caractere guarda um único símbolo, sendo ainda mais limitado que o texto para representar uma pontuação.
- - E) Data representa instantes no tempo, como dia e hora, e não quantidades de pontos.
- Conclusão: a alternativa C está correta, coincidindo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense no tipo de dado que representa números inteiros.
Alternativa por alternativa
O aluno pode achar que, por se tratar de um jogo com nomes e informações, tudo deve ser guardado como texto, inclusive a pontuação, sem perceber que a pontuação precisa ser calculada.
Por que engana: Escolher 'Texto' ao invés de 'Numérico', confundindo a natureza da informação a ser armazenada.
O aluno pode confundir o tipo booleano com um simples indicador de estado, como 'ganhou ou não ganhou', e não perceber que a pontuação precisa guardar uma quantidade.
Numéricos são ideais para realizar operações com pontuação.
O aluno pode associar a pontuação a símbolos ou letras, como notas representadas por caracteres, sem considerar que a pontuação é um valor que se soma e compara.
O aluno pode associar a pontuação a algo que muda com o tempo, como a data em que o jogador marcou pontos, confundindo o valor da pontuação com o registro de quando ela ocorreu.
Raio-X da questão
tipos de dados em programação
avaliacao
tipos de dados em programação · variáveis em programação
Revisar os tipos de dados utilizados em programação.
Escolher 'Texto' ao invés de 'Numérico', confundindo a natureza da informação a ser armazenada.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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