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Computação2ª sérieBNCC EM13CO02Média⏱ medio

Ao desenvolver um jogo, qual estrutura de dados é mais eficaz para representar as conexões entre os diferentes…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13CO02

Explorar e construir a solução de problemas por meio de refinamentos, utilizando diversos níveis de abstração desde a especificação até a implementação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Ao desenvolver um jogo, qual estrutura de dados é mais eficaz para representar as conexões entre os diferentes níveis do jogo?

  1. A) Lista
  2. B) Matriz
  3. C) Registro
  4. D) Conjunto
  5. E) Grafo

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. Identifique o que a questão pede. Queremos a estrutura de dados mais eficaz para representar as conexões entre os níveis de um jogo, ou seja, quais níveis levam a quais outros, possivelmente com várias saídas e caminhos alternativos.
  2. Pense no modelo. Cada nível pode ser tratado como um vértice e cada ligação entre dois níveis como uma aresta. Um grafo modela exatamente esse tipo de relação, inclusive com ciclos, ramificações e caminhos alternativos.
  3. Resolução. A alternativa correta é E (Grafo), que foi também o gabarito oficial.
  4. Por que as outras estão erradas. A lista organiza elementos apenas em sequência linear e não representa bem múltiplas conexões entre um mesmo nível e vários outros. A matriz até pode representar conexões (matriz de adjacência), mas é menos eficaz porque ocupa espaço para todas as combinações possíveis, mesmo quando há poucas ligações. O registro agrupa campos de um mesmo item, mas não modela relações entre itens. O conjunto guarda elementos sem ordem e sem relações entre eles.

💡 Dica: Considere as estruturas de dados mais comuns em jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno pensa que os níveis do jogo são uma sequência linear, em que cada fase vem depois da outra, e por isso escolhe a estrutura de lista. Ele não percebe que um nível pode ter várias saídas e caminhos alternativos.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno lembra que a matriz de adjacência representa conexões e conclui que ela é a melhor escolha. Ele não considera que a matriz desperdiça espaço com muitas posições vazias e que a questão pede a estrutura mais eficaz, não apenas uma que seja possível.

Por que engana: Confundir estruturas lineares como listas ou matrizes com estruturas que representam conexões complexas, escolhendo uma alternativa inadequada para representar relações entre níveis.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno associa o registro a dados de um nível, como nome, dificuldade e pontuação, e acredita que ele também serve para ligar níveis entre si. O registro agrupa campos heterogêneos de um mesmo item, mas não define relações entre itens diferentes.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que conjunto reúne todos os níveis em um único grupo e conclui que isso basta para representar as conexões. Um conjunto não guarda relações entre seus elementos, então não diz quais níveis se ligam a quais.

E Correta

Os grafos são ideais para representar conexões entre níveis.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

estruturas de dados

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

estruturas de dados básicas · conceito de grafos

📚 Reveja

Revisar as principais estruturas de dados utilizadas em programação de jogos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir estruturas lineares como listas ou matrizes com estruturas que representam conexões complexas, escolhendo uma alternativa inadequada para representar relações entre níveis.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

abstrato

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