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Qual a estrutura de dados ideal para implementar um jogo de tabuleiro onde as posições são facilmente…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO01

Identificar as principais formas de organizar e representar a informação de maneira estruturada (matrizes, registros, listas e grafos) ou não estruturada (números, palavras, valores verdade).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual a estrutura de dados ideal para implementar um jogo de tabuleiro onde as posições são facilmente modificáveis?

  1. A) Vetor
  2. B) Matriz
  3. C) Lista ligada
  4. D) Array dinâmico
  5. E) Fila

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Um tabuleiro de jogo tem uma organização naturalmente bidimensional, com linhas e colunas, em que cada posição é identificada por um par de coordenadas (linha, coluna). Passo 2: Na matriz, cada posição pode ser acessada diretamente pelos índices e ter seu conteúdo alterado em tempo constante, sem deslocar outros elementos. Isso torna simples mover uma peça, remover uma peça capturada ou colocar uma nova. Passo 3: A alternativa A (vetor) é uma estrutura linear; até pode representar um tabuleiro, mas exigiria cálculos de conversão de posição e não reflete a forma do tabuleiro. Passo 4: A alternativa C (lista ligada) facilita inserções e remoções de elementos, mas não oferece acesso direto a uma posição específica, que é o que um tabuleiro precisa para localizar casas. Passo 5: A alternativa D (array dinâmico) cresce conforme a necessidade, mas um tabuleiro tem tamanho fixo e as posições são conhecidas de antemão, então esse recurso não é o mais relevante. Passo 6: A alternativa E (fila) segue a lógica FIFO, em que se remove do início e se insere no fim, o que não corresponde à manipulação de posições em um tabuleiro. Passo 7: Conclusão: a matriz é a estrutura ideal, pois combina acesso direto por coordenadas com modificação simples de cada posição, e o gabarito oficial B está correto.

💡 Dica: Considere as operações de inserção e remoção de elementos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

Acredita que uma estrutura linear unidimensional basta para representar um tabuleiro, sem perceber que o tabuleiro tem duas dimensões e que a posição é melhor identificada por linha e coluna.

Por que engana: Confundir a aplicabilidade de vetores e listas ligadas para representacao de tabuleiros, nao reconhecendo que uma matriz representa melhor posicoes bidimensionais.

B Correta

Matrizes são menos flexíveis e não facilitam alterações rápidas em posições.

C Erradaerro: Conceitual

Associa facilidade de modificação apenas à facilidade de inserir e remover elementos, esquecendo que, em um tabuleiro, as posições são fixas e precisam ser acessadas diretamente.

D Erradaerro: Conceitual

Entende que a principal exigência é o redimensionamento automático da estrutura, quando o tabuleiro tem tamanho fixo e conhecido, e o problema central é o acesso e a alteração de posições.

E Erradaerro: Conceitual

Confunde a ideia de modificar posições com o uso de uma estrutura de acesso sequencial (FIFO), que é voltada para filas de espera e não para acesso a casas de um tabuleiro.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

estruturas de dados

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

estruturas de dados basicas · matrizes e suas aplicacoes

📚 Reveja

Revisar os tipos de estruturas de dados e suas aplicações.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a aplicabilidade de vetores e listas ligadas para representacao de tabuleiros, nao reconhecendo que uma matriz representa melhor posicoes bidimensionais.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

abstrato

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