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Computação3º anoBNCC EF15CO01Difícil⏱ medio

Ao criar um jogo, como você utilizaria árvores para desenvolver o sistema de níveis?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO01

Identificar as principais formas de organizar e representar a informação de maneira estruturada (matrizes, registros, listas e grafos) ou não estruturada (números, palavras, valores verdade).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Ao criar um jogo, como você utilizaria árvores para desenvolver o sistema de níveis?

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

As árvores permitem organizar os níveis de um jogo de forma hierárquica, onde cada nível pode ter subníveis. Isso facilita a navegação entre eles e a implementação de características como dificuldade crescente ou desbloqueio de níveis. Por exemplo, ao finalizar um nível, o jogador pode desbloquear um novo nível que é um 'filho' do nível atual. Essa estrutura promove também um gerenciamento eficiente de recursos e desafios, tornando a experiência mais dinâmica e envolvente.

Explicação

A explicação aborda a utilização de árvores para estruturar níveis de forma hierárquica, o que é essencial para a organização e progressão do jogo. Além disso, menciona características importantes como dificuldade crescente e desbloqueio de níveis, que são fundamentais para manter o interesse do jogador. Por fim, destaca a eficiência no gerenciamento de recursos e desafios, contribuindo para uma experiência de jogo mais envolvente.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 desafio
🎯 Conceito central

estruturas de dados em jogos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

estruturas de dados · programação de jogos

📚 Reveja

Revisar o uso de árvores em estruturas de dados e sua aplicação em jogos.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode descrever o uso de árvores de forma vaga, sem relacionar corretamente com a estrutura de níveis do jogo.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

criatividade

🏫 Contexto

cotidiano

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