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Matemática Ensino Fundamental Probabilidade e estatística Análise de chances de eventos aleatórios 41 questões

41 Questões de Análise de chances de eventos aleatórios

Veja 2 questões-amostra de Análise de chances de eventos aleatórios com análise pedagógica completa, para Ensino Fundamental e alinhadas à BNCC. Gere a prova inteira com as 41 questões em 30 segundos.

Sobre estas questões de Análise de chances de eventos aleatórios

Esta página reúne 41 questões de Análise de chances de eventos aleatórios voltadas para Ensino Fundamental, dentro da unidade temática Probabilidade e estatística, todas alinhadas à BNCC. Abaixo você encontra 2 questões-amostra com a análise pedagógica completa (gabarito comentado, ficha pedagógica e resolução passo a passo) — uma prévia do que o GeraProva monta automaticamente para a prova inteira.

O que estas questões cobram: probabilidade em jogos; probabilidade de eventos; probabilidade simples; itens para o sol.

Objetivos pedagógicos principais: avaliacao · fixacao.

10
Questões na página
5F · 3M · 2D
Distribuição de dificuldade
5
Contextualizadas
4
Exigem cálculo
3
Boas pra simulado
9
Boas pra diagnóstico
🧠 Habilidades cognitivas (Bloom): Compreender, Aplicar, Lembrar, Analisar
🎯 Tipos de raciocínio exigidos: Dedutivo, Indutivo, Crítico

Como usar: professores podem aplicar estas questões diretamente em avaliações, usar como material de apoio em aula, ou gerar uma prova personalizada com o GeraProva escolhendo dificuldade, quantidade e formato. Alunos podem usar para revisão ativa, praticando a resolução antes de ver o gabarito comentado.

Prova completa de Análise de chances de eventos aleatórios em 30 segundos

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Questão 1BNCC EF04MA26Fácil🧠 Compreender⏱ curto

Em um jogo de dados, ao lançar um dado comum de seis faces, qual é a probabilidade de sair o número 3?

  1. A) 1/6
  2. B) 2/6
  3. C) 3/6
  4. D) 1/3
  5. E) 5/6
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

probabilidade em jogos

💡 Dica de resolução

Lembre-se que a probabilidade é a razão entre o número de eventos favoráveis e o total de eventos possíveis.

✅ Resposta correta: A

Dos 6 resultados possíveis, 1 é o número 3.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ B) Existem 6 resultados possíveis, e apenas 1 é o número 3.
❌ C) A chance de sair o número 3 é apenas 1 de 6 possibilidades.
❌ D) A fração 1/3 não se aplica, pois há 6 resultados.
❌ E) 5 não é a probabilidade de sair o número 3, mas sim de não sair.
📚 Reveja antes de resolver

Revisar o conceito de probabilidade e como calcular.

📋 Ficha pedagógica
Objetivo: avaliacao
Raciocínio: Dedutivo
Taxonomia Bloom: Compreender
Dificuldade: Fácil
Tempo estimado: curto
Nível de leitura: baixo
Estilo do enunciado: direta
Contexto de aplicação: abstrato
Papel na prova: consolidacao
Peso pedagógico: medio
Poder de discriminação: medio
Autonomia do enunciado: completo
Cobertura da habilidade: unica
Indicações: Simulado · Diagnóstico
Questão 2BNCC EF04MA26Fácil🧠 Compreender⏱ curto

Ao jogar uma moeda, qual é a chance de sair cara ou coroa?

  1. A) 50% para cada lado
  2. B) 25% para cada lado
  3. C) 75% para cada lado
  4. D) 100% para um lado
  5. E) 0% para coroa
📖 Análise pedagógica e resolução comentada
🎯 Conceito central

probabilidade de eventos

💡 Dica de resolução

Considere as possibilidades de resultado ao jogar a moeda.

✅ Resposta correta: A

Cada lado tem a mesma chance de sair, 1 em 2.

Por que as outras alternativas estão erradas:
❌ B) 25% não se aplica, pois há apenas duas possibilidades.
❌ C) 75% é a soma das probabilidades, não a probabilidade individual.
❌ D) A soma é 100%, mas cada lado não pode ter 100% individualmente.
❌ E) Coroa tem chance, não é 0%.
📚 Reveja antes de resolver

Revisar o conceito de probabilidade e eventos aleatórios.

📋 Ficha pedagógica
Objetivo: avaliacao
Raciocínio: Dedutivo
Taxonomia Bloom: Compreender
Dificuldade: Fácil
Tempo estimado: curto
Nível de leitura: baixo
Estilo do enunciado: direta
Contexto de aplicação: cotidiano
Papel na prova: abertura
Peso pedagógico: medio
Poder de discriminação: medio
Autonomia do enunciado: completo
Cobertura da habilidade: unica
Indicações: Diagnóstico
Habilidades BNCC trabalhadas nesta página
As questões desta página desenvolvem as seguintes habilidades da Base Nacional Comum Curricular:
EF01MA09Organizar e ordenar objetos familiares ou representações por figuras, por meio de atributos, tais como cor, forma e medida.
EF01MA20Classificar eventos envolvendo o acaso, tais como “acontecerá com certeza”, “talvez aconteça” e “é impossível acontecer”, em situações do cotidiano.
EF04MA26Identificar, entre eventos aleatórios cotidianos, aqueles que têm maior chance de ocorrência, reconhecendo características de resultados mais prováveis, sem utilizar frações.

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Sobre estas questões

Todas as questões foram geradas e revisadas pelo pipeline de IA do GeraProva e vinculadas à habilidade BNCC correspondente. Para gerar provas completas, atividades e planos de aula personalizados, veja os planos do GeraProva.

Perguntas frequentes

Posso usar estas questões com meus alunos?

Sim, você pode imprimir, adaptar ou incluir em suas provas livremente. As questões são de uso educacional gratuito para professores.

Como gerar uma prova completa com estas questões?

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As questões estão alinhadas à BNCC?

Sim. Todas as questões são classificadas pelo pipeline de IA do GeraProva e vinculadas à habilidade BNCC correspondente ao assunto e série.

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