Atividades sobre brincadeiras antigas e atuais para o 1º ano
Compare brincadeiras de diferentes épocas com propostas simples para o 1º ano. Veja como trabalhar a habilidade EF01HI05 e use seis questões com gabarito comentado.
Quando trabalhei brincadeiras antigas e atuais com uma turma de 1º ano, percebi que as crianças adoravam descobrir que pais, avós e colegas podiam conhecer versões diferentes da mesma brincadeira. Em vez de começar com uma explicação longa, pedi exemplos: amarelinha, pega-pega, jogos no celular e brincadeiras de roda. A conversa ganhou vida quando comparamos o que mudou e o que continua parecido.
Eu gosto de transformar essa curiosidade em investigação: observar, conversar, comparar e registrar. A proposta funciona bem em História e permite integrar oralidade, desenho e produção de frases curtas. A seguir, compartilho um caminho prático, questões prontas e formas de adaptar a atividade à realidade da sua turma, sem tratar uma época como melhor do que a outra.
O que a habilidade EF01HI05 trabalha nas brincadeiras?
A habilidade EF01HI05 trabalha a identificação de semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e os de outras épocas e lugares. No 1º ano, isso significa ajudar a criança a observar aspectos concretos: materiais usados, regras, espaços, músicas e participação de outras pessoas. Não é necessário que ela saiba datas ou faça uma pesquisa histórica complexa; o essencial é comparar exemplos e perceber que as práticas culturais podem mudar e também permanecer. Eu começo com brincadeiras que a turma conhece e acrescento relatos de familiares, imagens ou objetos. Depois, conduzo perguntas simples: “O que é parecido?” e “O que mudou?”. Assim, a aprendizagem fica ligada à experiência das crianças. O código BNCC pode orientar o planejamento e a avaliação, enquanto registros orais, desenhos e comparações mostram o que cada estudante compreendeu.
Uma sequência curta pode partir de três exemplos próximos da realidade da turma. Eu organizo uma conversa, proponho uma vivência e fecho com um registro. Para evitar generalizações, explico que as brincadeiras variam entre famílias, regiões e gerações.
- Conversa: quais brincadeiras fazem em casa, na rua ou em espaços digitais?
- Comparação: que materiais, regras e espaços aparecem em cada exemplo?
- Registro: desenhar uma brincadeira e contar uma semelhança ou diferença.
Como planejar atividades sobre brincadeiras antigas e atuais para o 1º ano?
Para planejar atividades sobre brincadeiras antigas e atuais para o 1º ano, eu escolho duas ou três brincadeiras que possam ser comparadas com segurança e que façam sentido para a comunidade da turma. Em seguida, separo exemplos de diferentes épocas, como amarelinha, bolinhas de gude, brincadeiras de roda e jogos digitais, sem pressupor que todas as crianças tenham acesso aos mesmos recursos. Apresento cada prática por meio de relato, imagem ou demonstração e conduzo a comparação por critérios visíveis: espaço, materiais, regras e interação. Depois da conversa, proponho uma vivência curta e um registro adequado à alfabetização em andamento, como desenho com legenda ou resposta oral. Essa organização ajuda a trabalhar EF01HI05 com participação real. Se preciso preparar variações de questões e atividades rapidamente, uso o GeraProva como apoio e reviso os itens para adequá-los à minha turma.
Um roteiro que já usei pode ser aplicado em uma aula ou dividido em dois encontros. No primeiro, as crianças compartilham experiências; no segundo, comparam exemplos e registram descobertas. Deixo as regras claras antes de qualquer brincadeira e ofereço alternativas para quem não puder participar fisicamente.
- Ative conhecimentos prévios: cada criança fala ou desenha uma brincadeira conhecida.
- Traga outras épocas: leia um relato curto de um familiar ou apresente uma brincadeira tradicional.
- Compare: use uma tabela coletiva com “materiais”, “espaço” e “como se brinca”.
- Feche: peça que cada estudante indique uma semelhança e uma diferença.
Se quiser explorar outros formatos de atividade, visite a página inicial do GeraProva. A ferramenta ajuda a gerar materiais, mas eu sempre confiro vocabulário, dificuldade e alinhamento com os objetivos antes de levar qualquer proposta para a sala.
Como avaliar a aprendizagem sobre brincadeiras de diferentes épocas?
Eu avalio a aprendizagem observando se a criança consegue comparar brincadeiras com base em características concretas, e não se memoriza uma lista de exemplos. Durante a conversa, registro se identifica materiais, espaços, regras ou formas de participação; no desenho ou na resposta oral, verifico se comunica ao menos uma semelhança ou diferença. Para o 1º ano, aceito respostas faladas, desenhos legendados e frases curtas, considerando o processo de alfabetização. Também observo se a criança compreende que brincadeiras antigas podem continuar existindo e que as atuais não são todas digitais. Uma rubrica simples com três níveis — “identifica com apoio”, “compara um aspecto” e “compara mais de um aspecto” — torna a devolutiva objetiva. Eu uso os resultados para decidir se preciso retomar conceitos, variar exemplos ou avançar para uma investigação sobre brincadeiras da comunidade.
Uma avaliação formativa não precisa virar prova. Posso ouvir uma dupla explicando uma comparação, observar como a turma combina regras ou recolher um bilhete de saída com a frase “Uma coisa que mudou foi…”. Para apoiar a revisão, preparo perguntas que alternem reconhecimento, compreensão e comparação.
- Observe: a criança reconhece que duas práticas podem ter algo em comum?
- Escute: consegue explicar por que materiais ou espaços são diferentes?
- Retome: se confunde “antigo” com “desaparecido”, mostre exemplos que continuam sendo praticados.
Questões prontas com gabarito comentado: como usar?
As seis questões a seguir podem servir como atividade de leitura, conversa orientada ou verificação de aprendizagem, desde que eu ajuste a linguagem ao nível de leitura da turma. Elas abordam brincadeiras de roda, jogos de rua, práticas tradicionais e digitais e comparação entre materiais. Nas alternativas, o gabarito vem acompanhado da explicação de cada opção, o que ajuda a transformar o erro em oportunidade de revisão. As questões 1, 2, 3 e 6 se relacionam diretamente à habilidade EF01HI05; as questões 4 e 5 ampliam a comparação, mas pedem atenção à faixa etária e ao contexto curricular. Eu costumo ler os enunciados em voz alta quando necessário e pedir que as crianças expliquem como chegaram à resposta. Assim, a atividade avalia compreensão, não apenas leitura autônoma.
Questão 1 — Quais diferenças você pode identificar entre as brincadeiras de roda de antigamente e as atuais?
Dica de resolução: Compare as características das brincadeiras de cada época. Conceito central: brincadeiras de roda. Conceito para revisão: características das brincadeiras de roda em diferentes épocas. BNCC: EF01HI05. Bloom: Analisar.
- ❌ A) As músicas são sempre iguais. Incorreta: as músicas podem mudar com o tempo e com a cultura.
- ❌ B) Brincadeiras de roda são mais populares hoje. Incorreta: a popularidade varia ao longo das décadas; não se pode afirmar que sejam mais populares atualmente.
- ❌ C) As crianças não se envolvem mais. Incorreta: crianças ainda participam dessas brincadeiras, embora as formas de brincar possam mudar.
- ✅ D) As letras das músicas mudaram. Correta: as letras podem evoluir com novas culturas e influências.
- ❌ E) Brincadeiras de roda não existem mais. Incorreta: elas ainda existem, mesmo que sejam praticadas de formas diferentes.
Questão 2 — Qual é uma diferença entre as brincadeiras de roda de antigamente e as atuais?
Dica de resolução: Pense nas características das brincadeiras de cada época. Conceito central: brincadeiras de roda. Conceito para revisão: características das brincadeiras de roda de diferentes épocas. BNCC: EF01HI05. Bloom: Compreender.
- ✅ A) As músicas mudaram. Correta: as músicas de roda podem mudar conforme a época.
- ❌ B) Não há mais brincadeiras de roda. Incorreta: brincadeiras de roda ainda existem.
- ❌ C) Todas as crianças brincam juntas. Incorreta: nem sempre todas as crianças participam de uma brincadeira.
- ❌ D) As rodas são feitas em casa. Incorreta: a brincadeira pode ocorrer em diferentes espaços; não é correto afirmar que as rodas são feitas em casa.
- ❌ E) As crianças não cantam mais. Incorreta: crianças ainda podem cantar durante as brincadeiras de roda.
Questão 3 — Quais são as semelhanças entre as brincadeiras de rua de hoje e de 30 anos atrás?
Dica de resolução: Liste as brincadeiras e compare os aspectos comuns. Conceito central: brincadeiras de rua. Conceito para revisão: história das brincadeiras e suas transformações ao longo do tempo. BNCC: EF01HI05. Bloom: Compreender.
- ❌ A) Elas são jogadas em casa. Incorreta: a pergunta trata de brincadeiras de rua, não de atividades realizadas em casa.
- ❌ B) As crianças jogam sozinhas. Incorreta: muitas brincadeiras de rua envolvem interação entre participantes.
- ✅ C) Ambas estimulam a criatividade. Correta: a criatividade pode ser importante nas brincadeiras de diferentes épocas.
- ❌ D) Não se usam regras em nenhuma delas. Incorreta: muitas brincadeiras têm regras, mesmo que sejam combinadas ou adaptadas.
- ❌ E) As brincadeiras variam muito com o tempo. Incorreta: essa opção não aponta uma semelhança; algumas brincadeiras permanecem parecidas ao longo do tempo.
Questão 4 — Dados ilustrativos: Em uma pesquisa sobre formas de lazer em duas comunidades, observou-se que crianças de uma aldeia do interior realizam brincadeiras como amarelinha, peteca e mãozinha, com regras passadas oralmente de geração em geração e sem uso de recursos eletrônicos. Em uma capital, jovens participam de jogos digitais em redes online, com comandos programados e comunicação por aplicativo. Ambas as atividades estimulam a cooperação e o respeito às regras estabelecidas, mas diferem quanto ao ambiente e aos instrumentos empregados. Compare as brincadeiras tradicionais e os jogos digitais descritos no texto-base e aponte um aspecto que as diferencia.
Dica de resolução: Compare os ambientes e instrumentos usados em cada tipo de brincadeira. Conceito central: brincadeiras tradicionais e jogos digitais. Conceito para revisão: diferenças entre brincadeiras tradicionais e digitais. BNCC: EF05GE06. Bloom: Criar. Como o código indicado é de outra etapa, eu adaptaria esta questão antes de aplicá-la no 1º ano.
- ❌ A) respeito às regras estabelecidas em ambas as práticas. Incorreta: o texto apresenta isso como semelhança, não como diferença.
- ❌ B) realização de atividades exclusivamente ao ar livre. Incorreta: o texto não afirma que as brincadeiras tradicionais acontecem exclusivamente ao ar livre.
- ✅ C) necessidade de dispositivos eletrônicos para participação nos jogos digitais. Correta: o texto destaca que os jogos digitais requerem recursos eletrônicos, ao contrário das brincadeiras tradicionais descritas.
- ❌ D) transmissão das regras de forma oral em tempo real. Incorreta: a transmissão oral é característica das brincadeiras tradicionais citadas, mas não descreve os jogos digitais.
- ❌ E) estimular a cooperação entre os participantes. Incorreta: o texto afirma que ambas as práticas estimulam a cooperação; portanto, é uma semelhança.
Questão 5 — — Vovó, como eram suas brincadeiras quando criança? — perguntou João, curioso. Ela sorriu e descreveu duas atividades marcantes. A primeira era a amarelinha: traçava-se um diagrama no chão com giz e pulava-se de uma casa a outra, desenvolvendo equilíbrio e habilidades de salto. A segunda era brincar com bolinhas de gude: várias esferas de vidro eram lançadas para atingir outras, exigindo precisão no movimento e controle da força. Em ambas, reuniam-se grupos de amigos no espaço público. No entanto, enquanto uma dependia apenas de um risco colorido no chão, a outra usava objetos transportáveis, possibilitando levar o jogo a diferentes lugares. Analise o texto-base e identifique qual semelhança e qual diferença entre as duas brincadeiras descritas.
Dica de resolução: Compare o que as duas brincadeiras têm em comum e os materiais usados em cada uma. Conceito central: semelhanças e diferenças culturais. Conceito para revisão: comparação de práticas culturais, identificando características comuns e elementos que as diferenciam. BNCC: não informado na questão-base. Bloom: Analisar.
- ❌ A) As duas pulam; uma usa giz, outra mira. Incorreta: na amarelinha se pula, mas nas bolinhas de gude se mira; a alternativa erra ao dizer que as duas pulam.
- ✅ B) As duas mexem o corpo; usam coisas diferentes. Correta: ambas envolvem movimentos do corpo; amarelinha usa giz no chão e bolinhas de gude usam bolinhas.
- ❌ C) As duas usam bolinhas; uma mira, outra pula. Incorreta: bolinhas são usadas no jogo de gude, mas não na amarelinha.
- ❌ D) As duas usam giz; uma mira, outra pula. Incorreta: a amarelinha pode usar giz, mas as bolinhas de gude não.
- ❌ E) As duas miram; uma usa giz, outra pula. Incorreta: mirar caracteriza o jogo de bolinhas de gude, não a amarelinha.
Questão 6 — Identifique uma semelhança entre as brincadeiras de antigamente e as de hoje.
Dica de resolução: Pense em exemplos de brincadeiras que se mantiveram ao longo do tempo. Conceito central: brincadeiras antigas e modernas. Conceito para revisão: características das brincadeiras populares ao longo da história. BNCC: EF01HI05. Bloom: Compreender.
- ✅ A) Ambas promovem a socialização. Correta: a socialização pode estar presente nas brincadeiras de diferentes épocas e ajuda a desenvolver habilidades sociais.
- ❌ B) Ambas usam tecnologia. Incorreta: brincadeiras antigas geralmente não utilizavam tecnologia, ao contrário de muitos jogos digitais atuais.
- ❌ C) Ambas são praticadas sozinhas. Incorreta: algumas brincadeiras podem ser individuais, mas muitas favorecem a interação em grupo.
- ❌ D) Ambas têm regras fixas. Incorreta: as regras podem variar e ser adaptadas; não é correto dizer que são sempre fixas.
- ❌ E) Ambas são apenas físicas. Incorreta: algumas brincadeiras atuais também envolvem tecnologia e interações digitais.
Como adaptar as questões e preparar outras propostas?
Para adaptar as questões, eu leio cada enunciado pensando na linguagem, no repertório e no objetivo da minha turma. No 1º ano, posso simplificar palavras, ler o texto-base em voz alta e trocar situações distantes por exemplos conhecidos pelas crianças, sem alterar o conceito que desejo avaliar. Também separo as questões que se alinham diretamente a EF01HI05 das que servem como ampliação ou precisam de adequação curricular, como a comparação de comunidades da questão 4. Depois, escolho se a resposta será individual, em dupla ou discutida coletivamente. O GeraProva pode ajudar a criar novas versões e economizar tempo de preparação; ainda assim, a revisão pedagógica continua sendo minha responsabilidade. Para experimentar a plataforma, acesse o cadastro grátis e teste a criação de materiais conforme seu planejamento.
Uma boa variação é pedir que as crianças entrevistem alguém da família sobre uma brincadeira da infância e tragam três informações: como se chamava, onde acontecia e o que era necessário para brincar. Eu comparo esses relatos com as brincadeiras atuais da turma, cuidando para valorizar diferentes experiências e evitar a ideia de que todas as famílias brincavam do mesmo jeito.
Use as questões como ponto de partida e ajuste-as à realidade dos seus estudantes. Se quiser ganhar tempo na preparação de atividades, experimente o GeraProva e confira como a ferramenta pode apoiar seu planejamento.
O GeraProva busca questões com gabarito comentado e BNCC no acervo e monta a prova pronta para imprimir.
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