Atividades de Algoritmos para o 2º ano com gabarito
Reuni atividades de Algoritmos para o 2º ano com gabarito comentado, abordando sequência de etapas, regras, soma e repetição. Veja também sugestões práticas para trabalhar Computação em sala.
Quando trabalho Algoritmos com uma turma de 2º ano, começo por uma ideia concreta: um algoritmo é uma sequência de instruções organizada para alcançar um objetivo. Isso pode aparecer em ações conhecidas, como guardar um brinquedo ou preparar um suco, e também em situações de criação de jogos. O foco não precisa estar em escrever código. Nesta etapa, procuro ajudar a turma a observar o que vem primeiro, o que acontece depois e se cada comando contribui para o resultado esperado.
Também gosto de variar os exemplos. Uma questão pode pedir que a criança identifique a primeira etapa; outra pode apresentar uma operação ou uma repetição. Ao corrigir, vale conversar sobre o motivo de cada escolha, não apenas indicar a alternativa certa. A seguir, organizei uma explicação do conteúdo, propostas de sala e seis questões com comentários para apoiar seu planejamento.
O que o aluno de 2º ano precisa saber sobre Algoritmos
Para trabalhar Algoritmos no 2º ano, eu priorizo a compreensão de que um algoritmo é um conjunto ordenado de passos ou instruções que permite realizar uma tarefa ou resolver um problema. O aluno precisa identificar o objetivo, reconhecer as ações necessárias e perceber que a ordem pode fazer diferença: em uma sequência para guardar um brinquedo, por exemplo, pegar a caixa acontece antes de colocar o objeto e fechá-la. Também é importante comparar instruções com o resultado que se deseja obter. Se o problema pede a soma de dois números, o algoritmo deve receber esses números, somá-los e apresentar o resultado, não multiplicar nem apenas exibir os valores. Em exemplos graduais, a turma pode ainda observar regras de jogos, somar pontuações de níveis e reconhecer um comando que repete uma ação em uma contagem definida. A proposta é desenvolver raciocínio sobre instruções claras e sequência, com situações acessíveis e sem exigir programação avançada.
O que ele precisa saber antes
As questões deste conjunto mobilizam alguns conhecimentos que podem ser retomados brevemente antes da atividade. Para identificar a primeira ou a ordem de etapas, ajuda compreender instruções simples e acompanhar uma sequência, como espremer, adicionar açúcar, misturar e servir. Em itens com números, é necessário reconhecer a soma e compreender os valores apresentados, como 10, 20 e 30 pontos. Já a questão de repetição exige observar uma contagem de 1 até 5 e distinguir a ideia de repetir uma ação de uma condição que apenas verifica algo. Esses pré-requisitos não precisam virar uma longa revisão separada: uma conversa, um exemplo no quadro ou uma demonstração oral pode mostrar o que será necessário.
Também proponho verificar se a turma compreendeu o enunciado antes de discutir as alternativas. Peço que alguém diga com as próprias palavras qual é o objetivo: ordenar etapas, definir regras, somar valores ou contar repetições. Essa leitura do problema ajuda a separar o que a questão solicita dos elementos que aparecem apenas como contexto. Se a dificuldade estiver em um conceito matemático ou na compreensão de uma instrução, podemos retomá-lo sem confundir esse ponto com a ideia central de algoritmo.
Onde os alunos mais erram
Um erro recorrente previsto nas questões de sequência é confundir a primeira etapa com a última ou escolher uma ação do meio. Isso pode acontecer quando a criança reconhece uma ação familiar, mas ainda não acompanha toda a ordem do processo. Na atividade de guardar o brinquedo, por exemplo, fechar a tampa é uma etapa real, porém não é a inicial. Para apoiar a análise, vale numerar as ações e perguntar qual delas precisa acontecer antes das demais.
Na questão sobre criar um jogo, o distrator mais provável é escolher o tabuleiro. O tabuleiro é importante, mas a pergunta trata do que organizar primeiro para definir como o jogo funciona. Assim, é possível confundir o algoritmo das regras com a confecção dos componentes físicos. Eu chamaria atenção para a diferença entre planejar as instruções do jogo e produzir seus objetos.
Quando o problema envolve soma, um desvio possível é escolher uma operação diferente, como multiplicar, mesmo que o enunciado peça somar dois números. Em pontuações, a criança também pode deixar de considerar um dos níveis ou fazer uma soma incorreta. Uma boa intervenção é apontar cada valor enquanto se registra a conta, verificando se todos entraram no total.
Na repetição, a ficha aponta a confusão entre um comando repetitivo e um condicional. Há ainda a possibilidade de interpretar incorretamente os limites da contagem: começar em zero, terminar em quatro ou incluir seis altera quantas vezes a ação acontece. Por fim, na preparação do suco, a sequência pode ser invertida, como servir antes de misturar. Em todos esses casos, pedir que o aluno explique o que aconteceria ao seguir a alternativa torna o raciocínio visível e dá ao professor uma pista mais útil do que somente marcar certo ou errado.
Como trabalhar em sala
1. Ordene ações do cotidiano. Diga oralmente três ou quatro passos de uma tarefa simples, como organizar materiais ou guardar um objeto, e peça à turma que identifique o começo, o meio e o fim. Depois, altere a ordem de um passo e conversem sobre o que deixa de funcionar. Não é preciso preparar cartões; a sequência pode ser registrada no quadro ou discutida em roda.
2. Planeje regras antes dos componentes. Proponha que pequenos grupos inventem um jogo de tabuleiro simples. Antes de desenhar casas ou criar cartas, cada grupo combina objetivo, turnos e uma ou duas regras. O exercício concretiza a diferença entre elaborar o algoritmo do jogo e confeccionar peças, sem exigir materiais além de papel e lápis, se quiserem representar a ideia.
3. Faça uma soma passo a passo. Apresente uma situação de pontuação com valores claros e registre cada parcela. Para três níveis de 10, 20 e 30 pontos, por exemplo, a turma pode acompanhar 10 + 20 + 30. Pergunte se todos os níveis foram incluídos e se o resultado responde ao que foi pedido. Essa conversa aproxima a construção de um algoritmo da verificação da resposta.
4. Repita movimentos com contagem. Escolha uma ação breve, como bater palmas, e conduza a contagem de 1 a 5. Em seguida, compare com uma contagem de 1 a 4 ou de 1 a 6. Os alunos podem perceber que os limites mudam o número de repetições. Use o exemplo para diferenciar uma instrução que repete uma ação de uma condição que apenas verifica uma situação.
5. Teste e explique sequências. Apresente oralmente as etapas para preparar algo conhecido, como o suco da questão, e convide a turma a justificar a ordem. Também é possível entregar as etapas embaralhadas no quadro para que os alunos as numerem no caderno. Peça sempre uma explicação breve: “O que precisa acontecer antes?” e “O que deve ficar para o final?”. Assim, a correção vira uma oportunidade de observar o raciocínio.
Questões prontas de Algoritmos para o 2º ano (com gabarito comentado)
As seis questões a seguir percorrem identificação de etapas, planejamento de regras, operações, pontuação, repetição e ordenação. Você pode aplicá-las como atividade de revisão ou selecionar algumas para uma avaliação. Em cada item, mantive as alternativas e acrescentei uma justificativa para ajudar na correção coletiva.
1. Para guardar um brinquedo, Ana segue estas etapas: pegar a caixa, abrir a tampa, colocar o brinquedo, fechar a tampa e guardar a caixa. Qual é a etapa inicial?
- ❌ A) Guardar a caixa. Está no fim da sequência, não é a ação inicial.
- ❌ B) Colocar o brinquedo. Essa ação acontece depois de pegar a caixa e abrir a tampa.
- ✅ C) Pegar a caixa. É a primeira ação indicada no processo.
- ❌ D) Abrir a tampa. É uma etapa posterior a pegar a caixa.
- ❌ E) Fechar a tampa. A caixa só é fechada depois que o brinquedo é colocado.
Gabarito comentado: C. Para resolver, basta acompanhar a sequência apresentada desde o começo e localizar a primeira ação. As demais alternativas correspondem a etapas verdadeiras do processo, mas não respondem ao que a questão pergunta.
2. Um grupo de amigos quer criar um jogo de tabuleiro. Eles precisam definir as regras. O que eles devem criar primeiro para organizar o jogo?
- ❌ A) Cartas do jogo. As cartas podem fazer parte do jogo, mas não explicam por si só como ele funciona.
- ❌ B) Tabuleiro. O tabuleiro é um componente físico, não é o conjunto de instruções e regras.
- ✅ C) Algoritmo das regras. Organizar as regras primeiro permite definir como o jogo será jogado.
- ❌ D) Peças do jogo. As peças são componentes; não substituem as instruções que orientam a partida.
- ❌ E) Dados. Eles podem ser usados durante o jogo, mas não definem suas regras.
Gabarito comentado: C. O ponto principal é distinguir o planejamento de como jogar da criação dos objetos do jogo. Uma vez organizadas as regras, o grupo pode pensar no tabuleiro, nas cartas, nas peças ou nos dados de que precisa.
3. Em uma competição de programação, os alunos devem resolver um problema que envolve a soma de dois números. Qual o algoritmo correto para resolver isso?
- ❌ A) Receber um número, somar 1 e retornar. A instrução não usa os dois números pedidos no problema.
- ❌ B) Receber dois números e multiplicar. A multiplicação não realiza a soma solicitada.
- ✅ C) Receber dois números, somá-los e retornar o resultado. As instruções correspondem ao objetivo: somar os valores recebidos.
- ❌ D) Receber um número e subtrair 2. Essa operação não soma os dois números apresentados.
- ❌ E) Receber dois números e exibir na tela. Mostrar os valores não é o mesmo que somá-los.
Gabarito comentado: C. É importante conferir tanto os dados de entrada quanto a operação e o resultado esperado. O algoritmo precisa receber dois números, efetuar a soma e devolver o resultado, em vez de fazer outra conta ou apenas exibir os valores.
4. Maria decidiu programar um jogo simples. Para cada nível, seu jogo deve ter 10, 20 e 30 pontos. Qual a pontuação total se ela criar 3 níveis?
- ❌ A) 40. Esse valor não corresponde à soma dos três níveis indicados.
- ❌ B) 50. A soma de 10, 20 e 30 não resulta em 50.
- ✅ C) 60. Somando todos os níveis: 10 + 20 + 30 = 60 pontos.
- ❌ D) 70. O resultado fica acima da soma correta dos valores apresentados.
- ❌ E) 80. Esse total também não corresponde a 10 + 20 + 30.
Gabarito comentado: C. Para responder, é preciso incluir a pontuação de cada um dos três níveis. Uma estratégia simples é registrar a conta e acompanhar cada parcela, evitando parar depois de somar apenas dois valores.
5. Qual comando repete uma ação, contando de 1 até 5?
- ✅ A) Para i de 1 até 5 fazer. O comando indica a repetição da ação para os valores 1, 2, 3, 4 e 5.
- ❌ B) Para i de 1 até 6 fazer. A contagem chega ao 6, repetindo a ação também para esse valor.
- ❌ C) Para i de 1 até 4 fazer. A contagem termina no 4 e, portanto, não vai até 5.
- ❌ D) Para i de 0 até 5 fazer. A contagem inclui o 0 antes de começar no 1, acrescentando um valor.
- ❌ E) Se i de 1 até 5 então. Esse formato apresenta uma verificação condicional, não indica por si só a repetição da ação.
Gabarito comentado: A. A expressão “de 1 até 5” define os limites da repetição. Vale contar os valores em voz alta para conferir quantas execuções estão previstas e observar que uma condição, como “se”, tem outra função.
6. Identifique a sequência correta para fazer um suco de laranja: 1. Espremer as laranjas 2. Colocar açúcar 3. Misturar 4. Servir. Qual a ordem?
- ❌ A) 3, 1, 2, 4. Misturar antes de espremer e adicionar açúcar não respeita a sequência apresentada.
- ✅ B) 1, 2, 3, 4. Primeiro se espremem as laranjas, depois se coloca açúcar, mistura-se e, por fim, serve-se.
- ❌ C) 2, 3, 1, 4. Colocar açúcar e misturar antes de espremer as laranjas não segue a ordem lógica.
- ❌ D) 4, 3, 2, 1. Servir aparece primeiro, embora deva ser a etapa final.
- ❌ E) 1, 4, 2, 3. Essa alternativa serve antes de adicionar açúcar e misturar.
Gabarito comentado: B. A sequência precisa manter a preparação antes do serviço: espremer, colocar açúcar, misturar e servir. Pedir que a turma explique por que servir fica no final ajuda a conectar a atividade cotidiana ao conceito de instruções ordenadas.
Próximos passos
Use as questões para observar quais ideias já estão claras e quais merecem outra demonstração: ordem de etapas, definição de regras, soma ou repetição. Para ampliar a prática por habilidade, consulte as questões da habilidade EF02CO02 e as questões da habilidade EF15CO02. Você também pode conhecer o gerador de provas do GeraProva e fazer seu cadastro grátis para organizar novas atividades.
Espero que este material ajude no seu planejamento. Adapte a aplicação ao ritmo da sua turma e use o gabarito comentado como ponto de partida para conversar sobre o raciocínio de cada resposta.
O GeraProva busca questões com gabarito comentado e BNCC no acervo e monta a prova pronta para imprimir.
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