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Arte5º anoBNCC EF15AR26Fácil⏱ curto

Identifique como as animações digitais podem influenciar a percepção de obras de arte contemporâneas.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15AR26

Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique como as animações digitais podem influenciar a percepção de obras de arte contemporâneas.

  1. A) Elas não são usadas na arte.
  2. B) Elas transportam as obras.
  3. C) Elas contextualizam as obras.
  4. D) Elas não têm influência.
  5. E) Elas medem as obras.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta como as animações digitais podem influenciar a percepção de obras de arte contemporâneas. Passo 2: Resolvendo por conta própria, sabemos que animações digitais podem criar contexto, narrativa, movimento e camadas de leitura em torno de uma obra, o que muda a forma como o público a entende e a sente. Passo 3: Portanto, a alternativa C (elas contextualizam as obras) é a que descreve uma influência real e coerente sobre a percepção. Passo 4: A alternativa A está errada, pois as animações digitais são amplamente usadas na arte contemporânea, inclusive em instalações, vídeoarte e obras interativas. Passo 5: A alternativa B está errada, pois animações não transportam obras de um lugar para outro; esse verbo não se relaciona com a influência sobre a percepção. Passo 6: A alternativa D está errada, pois afirma que não há influência, o que contraria o próprio enunciado, que pressupõe que existe influência. Passo 7: A alternativa E está errada, pois animações não medem obras; medir é uma ação física e objetiva, não um efeito sobre a percepção. Passo 8: Conclusão: o gabarito oficial C está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.

💡 Dica: Pense em como a animação pode ajudar o público a compreender uma obra.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que a arte contemporânea rejeita tecnologias digitais e que animações estariam fora do universo artístico.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno interpreta a palavra transportam de forma literal, como se animações deslocassem fisicamente as obras, sem perceber que a questão trata de percepção.

Por que engana: Pode-se escolher que as animações transportam ou medem as obras, confundindo uma função de mediação e contextualização com ações físicas ou quantitativas.

C Correta

As animações podem apresentar informações que ajudam a entender as obras.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que a tecnologia é neutra e não altera a forma como as pessoas veem e interpretam uma obra.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno associa animações digitais a ferramentas de medição ou análise técnica, confundindo a função estética e interpretativa com uma função mensuradora.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação baixo
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

Animação e percepção artística

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

Funções dos recursos digitais · Percepção de obras artísticas

📚 Reveja

Revise como recursos digitais podem contextualizar e ampliar a compreensão de obras de arte.

⚠️ Erro mais comum

Pode-se escolher que as animações transportam ou medem as obras, confundindo uma função de mediação e contextualização com ações físicas ou quantitativas.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cientifico

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