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Arte6º anoBNCC EF69AR32Fácil⏱ curto

Selecione a função da literatura em um projeto de expressão artísticas multimídia.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69AR32

Analisar e explorar, em projetos temáticos, as relações processuais entre diversas linguagens artísticas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Selecione a função da literatura em um projeto de expressão artísticas multimídia.

  1. A) Literatura não faz parte de projetos multimídia.
  2. B) Literatura é apenas para leitura.
  3. C) A literatura pode ser representada visualmente.
  4. D) Projetos multimídia não têm narrativa.
  5. E) A literatura limita a criatividade do projeto.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a função da literatura em um projeto de expressão artística multimídia, ou seja, um projeto que combina diferentes linguagens (texto, imagem, som, movimento, vídeo).
  2. Em projetos multimídia, a literatura serve como fonte de narrativas, temas, personagens e imagens que podem ser transpostos para outras linguagens, como a visual, a sonora e a audiovisual.
  3. Assim, a alternativa C está correta, pois afirma que a literatura pode ser representada visualmente, o que é uma das funções típicas de sua integração a projetos multimídia.
  4. A alternativa A está errada, pois a literatura faz parte, sim, de projetos multimídia, como fonte e base de criação.
  5. A alternativa B está errada, pois a literatura não se limita à leitura, podendo ser encenada, recitada, ilustrada e adaptada.
  6. A alternativa D está errada, pois projetos multimídia frequentemente têm narrativa, inclusive quando baseados em obras literárias.
  7. A alternativa E está errada, pois a literatura tende a ampliar o repertório e a criatividade do projeto, e não a limitá-la.
  8. O gabarito oficial (C) coincide com a resolução obtida, sem divergências.

💡 Dica: Considere como elementos literários podem ser traduzidos para outras linguagens artísticas.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que a literatura é uma área separada das linguagens digitais e audiovisuais, sem relação com projetos multimídia.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno associa literatura exclusivamente ao ato de ler livros, desconsiderando suas possibilidades de encenação, recitação e adaptação em outras mídias.

Por que engana: O aluno pode considerar que a literatura se limita ao texto escrito e à leitura, sem reconhecer que seus elementos podem ser reinterpretados visualmente em um projeto multimídia.

C Correta

Ela pode ser ilustrada e adicionada a outros meios artísticos.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno supõe que projetos multimídia são apenas técnicos ou visuais e não contam histórias, ignorando que a narrativa é recorrente nesse tipo de produção.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno entende que a presença de uma obra literária engessa o trabalho criativo, quando na verdade ela costuma fornecer repertório e inspiração para a criação.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação baixo
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

Literatura em projetos multimídia

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

Linguagens artísticas e multimídia · Relação entre texto e imagem

📚 Reveja

Revise como narrativas e textos podem ser representados em diferentes linguagens artísticas.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode considerar que a literatura se limita ao texto escrito e à leitura, sem reconhecer que seus elementos podem ser reinterpretados visualmente em um projeto multimídia.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

literario

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