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Em um jogo de tabuleiro, você precisa saber o que levar para jogar. Quais são os insumos necessários para…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO08

Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e resolver problemas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo de tabuleiro, você precisa saber o que levar para jogar. Quais são os insumos necessários para garantir que a partida ocorra?

  1. A) Peças do jogo e dados.
  2. B) Anotações e lápis.
  3. C) Contagem de pontos.
  4. D) Um manual de regras.
  5. E) Cartões de exercícios.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Pense no que é indispensável para que a partida aconteça de fato. Sem o material que representa o jogo, não há como começar nem avançar. Passo 2: As peças (como pinos, cartas, marcadores e o próprio tabuleiro) representam os jogadores e os elementos do jogo, e os dados (quando o jogo os utiliza) definem os movimentos ou sorteios. Por isso, peças e dados são os insumos básicos da partida, e a alternativa A está correta. Passo 3: A alternativa B está errada porque anotações e lápis são apenas um recurso opcional para registrar informações, e o jogo pode acontecer sem eles. Passo 4: A alternativa C está errada porque a contagem de pontos é uma etapa ou consequência do jogo, e não um insumo que precisa ser levado. Passo 5: A alternativa D está errada porque o manual de regras ajuda a organizar a partida, mas os jogadores podem combinar as regras de cabeça e jogar sem o livro. Passo 6: A alternativa E está errada porque cartões de exercícios pertencem a uma atividade de estudo e não fazem parte de um jogo de tabuleiro. Passo 7: Conclusão: o gabarito oficial A está correto, pois peças e dados são os únicos itens diretamente necessários para a partida ocorrer.

💡 Dica: Liste os itens essenciais para o jogo.

Alternativa por alternativa

A Correta

Esses itens são fundamentais para o funcionamento do jogo e a sua execução.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno confunde registros auxiliares, como anotações e lápis, com materiais essenciais. Ele supõe que o jogo depende de anotar tudo, quando isso é apenas uma opção.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno trata a contagem de pontos como um insumo que precisa ser levado, quando ela é uma etapa ou resultado do jogo, não um material. Ele não separa o que é componente da partida do que é consequência dela.

D Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno acredita que sem um manual escrito o jogo não pode acontecer. Ele não percebe que as regras podem ser combinadas oralmente pelos jogadores.

Por que engana: Confundir elementos essenciais para jogar com materiais auxiliares ou atividades relacionadas ao jogo.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno associa o jogo a uma atividade escolar e interpreta cartões de exercícios como material do jogo. Ele não identifica que o enunciado pede os insumos da partida de tabuleiro.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

insumos para jogo

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

componentes basicos de jogos · funcao dos insumos em jogos

📚 Reveja

Revisar os elementos necessários para jogos de tabuleiro.

⚠️ Erro mais comum

Confundir elementos essenciais para jogar com materiais auxiliares ou atividades relacionadas ao jogo.

🏫 Contexto

cotidiano

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