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Computação1ª sérieBNCC EM13CO02Fácil⏱ medio

Dado os objetos brinquedo: bola, boneca e carrinho — proponha uma classe que os represente, liste três…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13CO02

Explorar e construir a solução de problemas por meio de refinamentos, utilizando diversos níveis de abstração desde a especificação até a implementação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Dado os objetos brinquedo: bola, boneca e carrinho — proponha uma classe que os represente, liste três atributos comuns e uma ação comum que todos possam ter.

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Exemplo de resposta: - Classe/Objeto: Brinquedo - Atributos comuns (três): cor (ex.: vermelho), tamanho (ex.: pequeno/médio/grande), material (ex.: plástico/tecido), nome (opcional: bola, boneca, carrinho). - Ação comum: brincar() — todos os brinquedos podem ser usados para brincar; em um programa, brincar() poderia alterar o estado do brinquedo (por exemplo, ligado/desligado ou movimentar). Explicação: A classe 'Brinquedo' reúne objetos com características parecidas. Os atributos ajudam a descrever cada instância (por exemplo, bola pode ser pequena e de plástico). A ação brincar() representa o uso comum entre eles e pode ser implementada como uma função que muda o comportamento ou posição do brinquedo no programa.

Explicação

A proposta de criar a classe 'Brinquedo' é adequada, pois permite agrupar objetos que compartilham características e funcionalidades. Os atributos escolhidos são relevantes para descrever as diferentes instâncias de brinquedos, enquanto a ação 'brincar()' reflete a interação comum que todos os brinquedos proporcionam. Essa abordagem facilita a organização e a manipulação dos objetos em um programa de forma eficiente.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

programação orientada a objetos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

conceito de classe e objeto · atributos e metodos em programacao

📚 Reveja

Revisar conceitos de classes e objetos na programação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir atributos com métodos ou não identificar características comuns entre objetos.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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