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Se alguém que você não conhece em um jogo pedir seu endereço de casa, o que você deve fazer?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13LGG701

Explorar tecnologias digitais da informação e comunicação (TDIC), compreendendo seus princípios e funcionalidades, e utilizá-las de modo ético, criativo, responsável e adequado a práticas de linguagem em diferentes contextos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Se alguém que você não conhece em um jogo pedir seu endereço de casa, o que você deve fazer?

  1. A) Dizer o endereço para parecer simpático.
  2. B) Bloquear a pessoa e contar para um adulto de confiança.
  3. C) Perguntar o endereço dela em troca.
  4. D) Ignorar e continuar jogando sem avisar ninguém.
  5. E) Marcar o endereço no chat para lembrar depois.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. A situação é um desconhecido, dentro de um jogo online, pedindo o endereço da sua casa, que é uma informação pessoal e privada.
  2. Pense na segurança. Dar o endereço a um estranho pode colocar você e sua família em risco, pois a pessoa pode usar essa informação para ir até sua casa ou para outras finalidades perigosas.
  3. Analise as alternativas. A alternativa B é a correta porque combina duas medidas de proteção: bloquear a pessoa, para impedir novos contatos, e contar a um adulto de confiança, como pais ou responsáveis, para que ele possa orientar e tomar providências.
  4. Veja por que as outras estão erradas. A alternativa A está errada porque fornecer o endereço para parecer simpático expõe informação privada a um desconhecido. A alternativa C está errada porque trocar informações pessoais com um estranho não resolve nada e ainda aumenta o contato com quem está pedindo dados. A alternativa D está errada porque ignorar sem avisar ninguém deixa a situação sem registro e sem apoio, podendo a pessoa insistir ou repetir o pedido com outros jogadores. A alternativa E está errada porque anotar o endereço no chat apenas deixa a informação exposta, em vez de protegê-la.
  5. Conclusão. O gabarito oficial B está correto, pois a melhor atitude é bloquear, não compartilhar dados pessoais e buscar a ajuda de um adulto de confiança.

💡 Dica: Pense nas consequências de compartilhar informações pessoais.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

Acredita que ser gentil e simpático com um desconhecido vale mais do que proteger informações pessoais. Não percebe que o endereço é um dado privado que nunca deve ser revelado a estranhos.

B Correta

Bloquear evita contato e avisar um adulto garante ajuda e proteção.

C Erradaerro: Conceitual

Imagina que uma troca de informações deixa a situação equilibrada e segura. Não percebe que, mesmo assim, continua compartilhando dados sensíveis com um desconhecido.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

Acredita que basta ignorar o pedido para resolver o problema. Não percebe que não avisar um adulto deixa o aluno sem apoio e não impede que a pessoa insista.

Por que engana: Achar que compartilhar informacoes pessoais com desconhecidos e seguro ou necessario para ser simpatico.

E Erradaerro: Atenção

Entende que registrar o endereço no chat serve apenas como lembrete útil. Não percebe que isso deixa a informação exposta a quem está no jogo.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

segurança online

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

seguranca online basica · comportamento em jogos online

📚 Reveja

Revisar os cuidados com a privacidade na internet.

⚠️ Erro mais comum

Achar que compartilhar informacoes pessoais com desconhecidos e seguro ou necessario para ser simpatico.

🤝 Socioemocional

autogestao

🏫 Contexto

cotidiano

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