GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Arte6º anoBNCC EF69AR35Fácil⏱ curto

Sobre o uso das mídias digitais na arte, assinale a alternativa correta.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69AR35

Identificar e manipular diferentes tecnologias e recursos digitais para acessar, apreciar, produzir, registrar e compartilhar práticas e repertórios artísticos, de modo reflexivo, ético e responsável.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Sobre o uso das mídias digitais na arte, assinale a alternativa correta.

  1. A) As mídias digitais não influenciam a arte contemporânea.
  2. B) Mídias digitais podem ser usadas apenas para divulgação da arte.
  3. C) A internet permite novas formas de interação com a arte.
  4. D) Mídias digitais só são acessíveis para artistas profissionais.
  5. E) O uso de aplicativos para criação é limitado ao design gráfico.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Leia cada alternativa e verifique se ela afirma algo verdadeiro sobre o uso das mídias digitais na arte, sem depender de dados externos.
  2. A alternativa C afirma que a internet permite novas formas de interação com a arte. Isso é verdadeiro: a rede possibilita que o público participe, comente, remixe, interaja com obras em ambientes virtuais e até produza arte colaborativa.
  3. A alternativa A está errada, pois nega a influência das mídias digitais na arte contemporânea, que é amplamente marcada por vídeo, fotografia digital, instalações interativas e arte generativa.
  4. A alternativa B está errada, porque restringe o uso das mídias digitais apenas à divulgação, ignorando seu papel como ferramenta de criação e de experimentação artística.
  5. A alternativa D está errada, pois as mídias digitais são acessíveis a diversos públicos e não apenas a artistas profissionais, já que qualquer pessoa pode criar, publicar e interagir.
  6. A alternativa E está errada, porque aplicativos de criação são usados em pintura digital, música, vídeo, animação, fotografia e muitas outras linguagens, não se limitando ao design gráfico.
  7. Conclusão: a resposta correta é a C, coincidindo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique como as mídias digitais ampliam as formas de criar e interagir com a arte.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

Acredita que a arte contemporânea segue independente de tecnologias, como se as mídias digitais fossem apenas um meio externo sem efeito sobre a produção artística.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

Entende as mídias digitais somente como vitrine ou meio de divulgação, ignorando seu uso como ferramenta de criação e experimentação.

Por que engana: O aluno pode escolher uma alternativa que limita as mídias digitais à divulgação ou ao uso profissional, ignorando que elas também possibilitam novas formas de interação com a arte.

C Correta

A internet realmente facilita novas interações e expansões do conceito de arte.

D Erradaerro: Senso comum

Associa o acesso às mídias digitais apenas a profissionais especializados, desconsiderando que a internet democratizou a criação e a circulação de arte.

E Erradaerro: Conceitual

Restringe o uso de aplicativos de criação ao design gráfico, sem perceber que eles servem à pintura, música, vídeo, animação e fotografia.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação baixo
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

Mídias digitais na arte

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

Funções das mídias digitais · Formas de interação artística

📚 Reveja

Revise as possibilidades de criação, circulação e interação proporcionadas pelas mídias digitais na arte.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode escolher uma alternativa que limita as mídias digitais à divulgação ou ao uso profissional, ignorando que elas também possibilitam novas formas de interação com a arte.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

abstrato

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Arte e tecnologia

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.