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Computação6º anoBNCC EF69CO03Média⏱ 2 a 3 minu

O clube de jogos da escola vai usar um programa simples para registrar cada participante. Em cada cadastro, a…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69CO03

Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa a solução descrita.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

O clube de jogos da escola vai usar um programa simples para registrar cada participante. Em cada cadastro, a pessoa informa seu nome, sua turma e o jogo de que deseja participar. Descreva a lógica de um programa que faça esse cadastro e mostre, ao final, uma mensagem com os dados informados pela pessoa.

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

O programa deve pedir o nome, a turma e o jogo escolhido. Em seguida, deve guardar cada informação em uma variável. Depois de receber os três dados, deve mostrar uma mensagem com o nome da pessoa, sua turma e o jogo que ela escolheu.

Explicação

A solução segue a ordem necessária: recebe os dados do cadastro, guarda cada um em uma variável e exibe o resultado final com as informações registradas.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura Adequado a
Discriminação Medio
Peso pedagógico Basico
Autonomia do enunciado Alta
Cobertura da habilidade Direta par
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ Contextualizado e di🧩 Verificação de aplic
🎯 Conceito central

Sequência de passos para cadastro e exibição de dados simples

📌 Objetivo

Descrever a lógica d

🧱 Pré-requisitos

Identificar dados de entrada · Compreender o uso de variáveis

📚 Reveja

Variáveis e etapas de um algoritmo

⚠️ Erro mais comum

Mostrar os dados sem indicar que foram guardados em variáveis.

🏫 Contexto

Clube escolar

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