— Posso ganhar figurinhas neste jogo? — perguntou Caio ao usar o tablet da biblioteca do bairro. A tela…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
— Posso ganhar figurinhas neste jogo? — perguntou Caio ao usar o tablet da biblioteca do bairro. A tela mostrou um desafio e, depois, pediu uma gravação de voz, o nome completo e o turno em que ele estuda. Também informou que as figurinhas seriam liberadas rapidamente para quem enviasse os dados. Caio lembrou-se de uma orientação recebida em casa: antes de abrir a porta para alguém desconhecido, é preciso chamar um adulto para verificar quem está ali. Na biblioteca, a responsável pelo espaço estava organizando livros perto do balcão. Compare a orientação lembrada por Caio com a solicitação do jogo e identifique a ação que melhor protege sua segurança ao usar o tablet.
- A) Enviar apenas a gravação de voz, pois ela não mostra o nome nem o turno de Caio.
- B) Enviar os dados pedidos, pois a promessa de figurinhas indica que o jogo é confiável.
- C) Enviar os dados e perguntar depois a outra criança se ela também recebeu figurinhas.
- D) Enviar o nome completo e o turno, pois o tablet pertence à biblioteca do bairro.
- E) Recusar o envio dos dados, fechar a solicitação e pedir ajuda à responsável pela biblioteca.
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- Identifique o que a orientação de casa ensina: diante de um desconhecido que pede acesso, não se deve agir sozinho; é preciso chamar um adulto para verificar quem está ali.
- Compare com a situação do jogo: o tablet pede gravação de voz, nome completo e turno de estudo, e promete figurinhas rápidas para quem enviar os dados. São dados pessoais pedidos por um desconhecido, e a pressa e a promessa de vantagem são sinais de alerta.
- Aplique a orientação: a ação mais segura é não enviar nada, encerrar a solicitação e buscar um adulto de confiança. No caso, a responsável pela biblioteca estava por perto e pode verificar a situação.
- Por que as outras estão erradas: A) enviar só a voz ainda entrega dado pessoal a quem não foi verificado; B) a promessa de prêmio não garante confiabilidade e é justamente um sinal de golpe; C) perguntar a outra criança não verifica nada e o envio já teria ocorrido; D) o tablet estar na biblioteca não garante que o jogo seja seguro.
- Conclusão: a alternativa E é a única que combina recusar o envio dos dados com o pedido de ajuda a um adulto, como a orientação recebida em casa recomenda. O gabarito oficial está correto.
💡 Dica: Compare a orientação recebida com a solicitação do jogo para identificar a ação segura.
Alternativa por alternativa
O aluno acha que, se o envio for parcial, não há risco, e não percebe que qualquer dado pessoal entregue a um desconhecido ainda expõe Caio.
O aluno acredita que um prêmio oferecido rapidamente indica que o jogo é confiável, ignorando que promessas de vantagem fácil são típicas de golpes.
O aluno pensa que confirmar com outra criança serve como verificação, sem perceber que o envio dos dados já teria acontecido antes de qualquer checagem.
O aluno confunde a origem do equipamento com a segurança do conteúdo, achando que um tablet de local público confiável torna seguro qualquer pedido feito nele.
A solicitação reúne dados que podem identificar Caio. Como a pessoa por trás do jogo não foi verificada, buscar um adulto evita o compartilhamento inseguro.
Raio-X da questão
segurança digital e privacidade
diagnostico
noções básicas de segurança digital
estude sobre segurança digital e proteção de dados pessoais
O aluno pode achar que fornecer dados pessoais em qualquer jogo é seguro sem avaliar riscos.
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