GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
História3º anoBNCC EF03HI12Média⏱ curto

Na vitrine do centro cultural do bairro, quatro cartões convidam as famílias a lembrar brincadeiras de…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF03HI12

Comparar as relações de trabalho e lazer do presente com as de outros tempos e espaços, analisando mudanças e permanências.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Na vitrine do centro cultural do bairro, quatro cartões convidam as famílias a lembrar brincadeiras de diferentes tempos e lugares. Um cartão fala da peteca, aprendida com um povo indígena: a graça é bater com a mão para ela não cair. Outro descreve as “cinco marias”, em que se lança uma pedrinha para o alto e, antes de pegá-la, pega-se outras do chão. Um terceiro conta da bolinha de gude: com o dedo, empurra-se a bolinha para acertar um círculo riscado no chão. O quarto apresenta um jogo no celular em que se toca na tela para desviar de obstáculos. Ao montar a exposição, a equipe colocou peteca e cinco marias na mesma caixa, dizendo que “o jeito de brincar é parecido”, e deixou os outros dois cartões em outra caixa. Faltou escrever o título da primeira caixa. A partir do texto-base, conclua o título que melhor explica por que peteca e cinco marias ficaram na mesma caixa.

  1. A) Título: Brincadeiras em que se mantém um objeto no ar usando as mãos
  2. B) Título: Brincadeiras em que se usa um objeto pequeno, como pedrinhas e bolinhas
  3. C) Título: Brincadeiras em que se acerta um alvo desenhado no chão com bolinhas
  4. D) Título: Brincadeiras em que se usa uma tela para controlar o que acontece no jogo
  5. E) Título: Brincadeiras em que o mais importante é correr e fugir dos colegas

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Identifique o que peteca e cinco marias têm em comum no texto. Na peteca, a graça é bater com a mão para que ela não caia. Nas cinco marias, a pedrinha é lançada para o alto e a criança precisa pegá-la depois de apanhar outras do chão. Nas duas brincadeiras, um objeto fica no ar por ação das mãos.
  2. Verifique se essa característica é compartilhada pelas outras brincadeiras. Na bolinha de gude, o objeto é empurrado com o dedo sobre o chão, sem ficar no ar. No jogo do celular, toca-se na tela, mas não há objeto mantido no ar pelas mãos. Por isso, esses dois cartões ficaram na outra caixa.
  3. Analise as alternativas. A alternativa A descreve exatamente essa semelhança e explica a organização da caixa, sendo a correta. A alternativa B está errada, pois a bolinha de gude também usa objeto pequeno e ela ficou na outra caixa; além disso, a peteca não é uma pedrinha. A alternativa C está errada, pois só a bolinha de gude acerta um alvo no chão, e a peteca e as cinco marias não têm esse alvo. A alternativa D está errada, pois a tela do celular é o que define o outro cartão, e nenhuma das duas brincadeiras da caixa usa tela. A alternativa E está errada, pois nenhuma das brincadeiras da caixa tem como foco correr ou fugir dos colegas.
  4. Conclusão. O título que melhor explica a caixa é o da alternativa A, porque reúne as duas brincadeiras pela ação de manter um objeto no ar com as mãos.

💡 Dica: Compare as ações descritas em cada brincadeira e identifique o que peteca e cinco marias têm em comum.

Alternativa por alternativa

A Correta

Correta: nas duas, a ação principal envolve lançar/bater e continuar pegando o objeto no ar, aproximando tempos e lugares diferentes.

B Erradaerro: Procedimentala que mais engana

O aluno percebe que a pedrinha das cinco marias é um objeto pequeno, mas não observa que a bolinha de gude também é pequena e ficou na outra caixa. Assim, o critério escolhido não separa as caixas corretamente.

Por que engana: O aluno pode escolher uma alternativa que destaque um objeto ou uma ação presente em apenas uma das brincadeiras, sem comparar o modo de brincar nas duas.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno associa a brincadeira com bolinhas a um alvo no chão e generaliza essa ideia para a peteca e as cinco marias. Ele não percebe que só a bolinha de gude tem alvo riscado no chão.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno entende que o celular é o elemento central do texto e tenta aplicar a ideia de controle pela tela às outras brincadeiras. Ele ignora que o jogo do celular está na caixa separada e que peteca e cinco marias não usam tela.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno usa a intuição de que brincadeiras envolvem correr ou fugir, o que é comum em jogos de pega-pega. O texto não menciona correria ou fuga em nenhum dos cartões da caixa.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

Comparação de brincadeiras tradicionais

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

Identificação de ações e regras · Comparação de características comuns

📚 Reveja

Revise como identificar semelhanças e diferenças entre brincadeiras de diferentes tempos e lugares.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode escolher uma alternativa que destaque um objeto ou uma ação presente em apenas uma das brincadeiras, sem comparar o modo de brincar nas duas.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

historico

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de A cidade e suas atividades: trabalho, cultura e lazer

🔎 Resolver outra questão

Cole o enunciado e veja a resolução passo a passo, a alternativa correta e por que as outras estão erradas.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.