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Durante a transmissao de um jogo decisivo, uma plataforma de streaming exibiu, no intervalo, imagens antigas…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF05

Identificar as transformações históricas do fenômeno esportivo e discutir alguns de seus problemas (doping, corrupção, violência etc.) e a forma como as mídias os apresentam.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Durante a transmissao de um jogo decisivo, uma plataforma de streaming exibiu, no intervalo, imagens antigas do mesmo campeonato, de uma epoca em que os atletas tinham outro trabalho e quase nao havia patrocinios no uniforme. Ao voltar para o jogo atual, a narracao destacou contratos milionarios, apostas online e a disputa por audiencia nas redes. No segundo tempo, ocorreu uma confusao entre jogadores. Em poucos minutos, um trecho com um empurrao e um soco circulou em perfis de torcedores, com montagens e musicas, somando milhoes de visualizacoes. Em outra publicacao, a mesma plataforma explicou as punicoes previstas, lembrou casos recentes de suspensao por doping e citou como a pressao por resultados afeta clubes e atletas. Essa postagem teve pouco engajamento, mas gerou comentarios pedindo mais transparencia e menos “show” da violencia. Com base no texto, avalie a decisao da plataforma que mais contribui para uma compreensao critica das transformacoes do esporte e de problemas como violencia e doping, sem reforcar a logica do espetaculo.

  1. A) Apresentar o episodio com regras e punicoes, relacionando-o a pressao por resultados e a casos de doping, com fontes diversas.
  2. B) Apresentar a suspensao por doping como assunto privado do atleta, evitando citar patrocinadores e impactos para o campeonato.
  3. C) Apresentar o lance violento repetidas vezes, com trilha e memes, para aumentar a audiencia e a repercussao.
  4. D) Apresentar a briga como parte do "jogo raiz", comparando com o passado para justificar a agressao como normal.
  5. E) Apresentar o conflito como falha de carater individual, sem relacionar com midia, contratos, apostas e pressao por performance.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a decisão da plataforma que mais contribui para uma compreensão crítica das transformações do esporte e de problemas como violência e doping, sem reforçar a lógica do espetáculo. Passo 2: Resolvendo por conta própria, a alternativa A apresenta o episódio com regras e punições, relaciona o caso à pressão por resultados e a casos de doping e usa fontes diversas. Isso explica causas e consequências, que é justamente o que a postagem de pouco engajamento faz no texto. Passo 3: A alternativa B está errada porque trata o doping como assunto privado, o que esconde o impacto do caso sobre o campeonato e os clubes. Passo 4: A alternativa C está errada porque repete o lance violento com trilha e memes, exatamente a lógica do espetáculo que a questão quer evitar. Passo 5: A alternativa D está errada porque justifica a agressão como algo normal em nome de um passado idealizado. Passo 6: A alternativa E está errada porque reduz o conflito a falha de caráter individual e ignora a influência da mídia, dos contratos, das apostas e da pressão por desempenho. Passo 7: Conclusão: minha resolução coincide com o gabarito oficial, a alternativa A.

💡 Dica: Analise as consequências das decisões da plataforma para entender o impacto social e esportivo.

Alternativa por alternativa

A Correta

Aposta na contextualizacao: conecta midia, mercado e mudancas historicas do esporte, discutindo problemas (violencia, doping) sem glamourizar.

B Erradaerro: Conceitual

Acredita que, por ser questão pessoal do atleta, o doping pode ser tratado sem contexto coletivo, e que omitir patrocinadores e impactos torna a informação mais neutra.

C Erradaerro: Senso comuma que mais engana

Entende que audiência e repercussão são objetivos legítimos da cobertura e que repetir o lance violento com humor apenas informa o público.

Por que engana: Confundir entretenimento com informação crítica, valorizando o sensacionalismo em vez da análise dos problemas.

D Erradaerro: Senso comum

Confunde nostalgia com legitimidade e conclui que, porque a violência fazia parte de um jogo antigo, ela deve ser aceita como normal hoje.

E Erradaerro: Conceitual

Considera que a violência é apenas um problema de caráter individual e que relacionar o caso a mídia, contratos e pressão por resultados seria desviar o foco do fato.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Avaliar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

compreensão crítica do esporte

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

análise crítica de textos · contexto esportivo atual

📚 Reveja

Estude os impactos da mídia no esporte e as questões de violência e doping.

⚠️ Erro mais comum

Confundir entretenimento com informação crítica, valorizando o sensacionalismo em vez da análise dos problemas.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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