GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Arte3ª sérieBNCC EM13LGG703Difícil⏱ medio

Dados de pesquisa recente indicam que um grupo de estudantes de artes lançou em 2025 um fanzine digital…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13LGG703

Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborativa e projetos autorais em ambientes digitais.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Dados de pesquisa recente indicam que um grupo de estudantes de artes lançou em 2025 um fanzine digital colaborativo. Usando uma plataforma online, eles combinaram ilustrações digitais, trilhas sonoras originais e vídeos de performance em um ambiente virtual interativo. Cada participante contribuiu com recursos multimídia de forma síncrona e assíncrona, revisando e editando o material coletivo. O projeto, acessível via link, permitiu comentários em tempo real e atualizações contínuas, resultando em uma obra autoral coletiva que circulou inteiramente em ambiente digital. Com base no texto-base, identifique a prática que exemplifica o uso de diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processo colaborativo de produção autoral em ambiente digital

  1. A) Elaboração de um mural digital coletivo com ilustrações animadas
  2. B) Impressão de cópias do fanzine para distribuição em feiras
  3. C) Gravação de vídeo individual sem interação entre participantes
  4. D) Digitalização de documento histórico para acervo de biblioteca
  5. E) Reunião presencial para ensaio de performance de dança

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve um fanzine digital feito coletivamente, com ilustrações, trilhas sonoras e vídeos reunidos em uma plataforma online, com contribuições síncronas e assíncronas e circulação exclusivamente digital. A pergunta pede a prática que combina diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em produção autoral coletiva. Passo 2: A alternativa A, elaboração de um mural digital coletivo com ilustrações animadas, é a que mais se aproxima desse perfil: é uma produção digital, feita por um grupo, que combina linguagens visuais e recursos animados em um ambiente virtual compartilhado. Passo 3: A alternativa B está errada porque a impressão de cópias para feiras é uma prática física, que sai do ambiente digital descrito no texto. Passo 4: A alternativa C está errada porque um vídeo individual sem interação entre participantes contraria o caráter colaborativo e a interação em tempo real do projeto. Passo 5: A alternativa D está errada porque a digitalização de um documento histórico é uma reprodução de acervo, sem produção autoral coletiva nem uso de múltiplas linguagens. Passo 6: A alternativa E está errada porque a reunião presencial para ensaio de dança é uma atividade física e presencial, sem ambiente digital. Passo 7: Conclusão: o gabarito oficial A está correto. Ressalva: a alternativa A cita apenas ilustrações, enquanto o texto traz também trilhas sonoras e vídeos, então a resposta é a melhor opção disponível, não uma descrição completa do projeto.

💡 Dica: Identifique a prática que envolve colaboração e uso de mídias digitais.

Alternativa por alternativa

A Correta

Reúne ilustração, animação e edição colaborativa em plataforma digital, alinhado ao projeto autoral coletivo descrito.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter associado fanzine apenas ao formato impresso e à circulação em feiras, ignorando que o texto descreve um projeto totalmente digital.

Por que engana: Confundir produção colaborativa digital com atividades individuais ou presenciais.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter focado na palavra vídeo e na ideia de gravação, sem perceber que a questão exige colaboração e interação entre participantes.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter confundido o uso de ferramentas digitais com qualquer atividade digital, sem notar que a digitalização não envolve produção autoral coletiva.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter se prendido ao tema artístico (performance) e ignorado que a questão trata de produção em ambiente digital, assumindo que atividade artística presencial já caracteriza a prática pedida.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

linguagens,mídias,ferramentas digitais

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

linguagens artísticas digitais · produção colaborativa digital

📚 Reveja

estude produção colaborativa e mídias digitais em arte

⚠️ Erro mais comum

Confundir produção colaborativa digital com atividades individuais ou presenciais.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Uso de tecnologias e recursos digitais nas práticas artísticas

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.