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Arte1ª sérieBNCC EM13LGG703Difícil⏱ medio

Estimativas recentes indicam que mais de 70% dos estudantes de artes experimentam narrativas digitais em…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13LGG703

Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborativa e projetos autorais em ambientes digitais.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Estimativas recentes indicam que mais de 70% dos estudantes de artes experimentam narrativas digitais em projetos coletivos. Um grupo da 1ª série desenvolveu uma novela gráfica interativa. Eles produziram ilustrações digitais em software vetorial, redigiram diálogos em editor de texto online, gravaram trilha sonora e inseriram vídeos. Para integrar texto, imagem, áudio e elementos interativos, escolheram um ambiente de autoria digital que permite vincular cenas, incorporar multimídia e gerar protótipos navegáveis. A equipe sincronizava arquivos em um repositório na nuvem e testava a experiência em dispositivos móveis antes da apresentação final. Identifique no texto-base qual recurso digital integra diferentes linguagens em um ambiente autoral colaborativo.

  1. A) Editor de texto online para redigir diálogos
  2. B) Reprodutor de áudio para gravar trilha sonora
  3. C) Rede social de compartilhamento de vídeo para divulgação
  4. D) Software de autoria digital que vincula cenas e multimídia
  5. E) Software de desenho vetorial para criar ilustrações

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A questão pede o recurso digital que integra diferentes linguagens (texto, imagem, áudio e vídeo) em um ambiente autoral colaborativo. Passo 2: O texto descreve que a equipe escolheu um ambiente de autoria digital que permite vincular cenas, incorporar multimídia e gerar protótipos navegáveis, ou seja, reúne e articula todas as linguagens do projeto. Passo 3: Essa é exatamente a função de um software de autoria digital, que serve de plataforma onde os demais recursos são combinados. Passo 4: Por isso a alternativa D é a correta, e concordo com o gabarito oficial. Passo 5: As outras alternativas estão erradas porque cada uma trata de um recurso isolado: o editor de texto online (A) serve apenas para redigir diálogos, o reprodutor de áudio (B) apenas executa a trilha sonora, a rede social de vídeo (C) serve à divulgação e não à criação, e o software de desenho vetorial (E) produz somente as ilustrações.

💡 Dica: Identifique no texto qual recurso integra texto, imagem e áudio em ambiente colaborativo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno percebe que o texto menciona a redação de diálogos e associa o recurso a essa etapa, sem notar que ele integra apenas a linguagem escrita.

Por que engana: Confundir ferramentas específicas de criação com ambientes que integram múltiplas linguagens multimídia.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno foca na trilha sonora, que é apenas uma das linguagens do projeto, e confunde a execução de um áudio com a integração de múltiplas mídias.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno associa o uso de vídeos a redes sociais e confunde a divulgação do produto com o ambiente de criação e integração.

D Correta

Ferramenta mencionada permite integrar texto, imagem, áudio e interatividade em projeto colaborativo.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno lembra que as ilustrações foram feitas em software vetorial e supõe que esse programa é o principal recurso do projeto, ignorando que ele só produz uma linguagem.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Avaliar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

ambiente de autoria digital

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

recursos digitais multimídia

📚 Reveja

estude recursos digitais para integrar multimídia em projetos colaborativos

⚠️ Erro mais comum

Confundir ferramentas específicas de criação com ambientes que integram múltiplas linguagens multimídia.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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