Folhas secas rodopiam em uma clareira rural enquanto três crianças giram pião artesanal feito de madeira e…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Planejar e produzir, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor, relatos de experimentos, registros de observação, entrevistas, dentre outros gêneros do campo investigativo, que possam ser repassados oralmente por meio de ferramentas digitais, em áudio ou vídeo, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto/ finalidade do texto.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Folhas secas rodopiam em uma clareira rural enquanto três crianças giram pião artesanal feito de madeira e palito de dente, competindo para ver qual permanece em movimento por mais tempo. Em uma praça urbana iluminada por postes de LED, três adolescentes sentam-se no banco de concreto, jogando em duplas em um console portátil com tela colorida, cronometrando recordes digitais. No campo, o pião exige controle do pulso e da linha para manter o giro. Na cidade, o jogo eletrônico pede precisão nos botões para avançar fases. Apesar dos séculos de diferença tecnológica, ambos reúnem jogadores e geram disputas de habilidade motora e atenção. Analise o texto-base e identifique semelhança entre as brincadeiras tradicional e contemporânea apresentadas.
- A) Ambas exigem habilidades manuais e atenção focada
- B) Ambas utilizam equipamentos eletrônicos para registro de pontuação
- C) Ambas ocorrem de forma individual, sem interação social
- D) Ambas decorrem de prática comunitária com regras escritas
- E) Ambas são praticadas exclusivamente em ambiente ao ar livre
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- O texto descreve duas brincadeiras: o pião de madeira, praticado no campo, e o jogo eletrônico em console, praticado na cidade.
- Procuramos o que os dois têm em comum. O texto afirma que o pião exige controle do pulso e da linha, e que o jogo eletrônico pede precisão nos botões. Ou seja, ambas exigem habilidade motora (manual) e atenção.
- Essa semelhança aparece no final do texto: 'geram disputas de habilidade motora e atenção'. Portanto, a alternativa A está correta e coincide com o gabarito oficial.
- A alternativa B está errada, pois apenas o jogo usa equipamento eletrônico; o pião é artesanal e feito de madeira e palito de dente.
- A alternativa C está errada, pois o texto diz que ambos reúnem jogadores e geram disputas, ou seja, há interação social.
- A alternativa D está errada, pois o texto não menciona regras escritas nem prática comunitária organizada por normas formais.
- A alternativa E está errada, pois o jogo eletrônico é jogado em uma praça urbana, e o texto não diz que ele ocorre ao ar livre de forma exclusiva; além disso, o pião é do campo, então a exclusividade também não se sustenta.
💡 Dica: Compare as características das brincadeiras destacadas no texto.
Alternativa por alternativa
Tanto o pião quanto o console portátil pedem controle motor e concentração, conforme texto-base.
O aluno acredita que, por ambas as brincadeiras envolverem registro de desempenho, uma delas usa equipamento eletrônico para marcar pontos; ele confunde o cronômetro e o jogo digital com o pião artesanal.
Por que engana: Confundir características específicas das brincadeiras, como uso de equipamentos eletrônicos ou ambiente de prática.
O aluno entende que brincar individualmente significa não haver interação, ignorando que o texto diz que as crianças competem e os adolescentes jogam em duplas, reunindo jogadores.
O aluno associa brincadeiras tradicionais e jogos a regras formalizadas por escrito, uma ideia do senso comum sobre jogos organizados, mas o texto não menciona regras escritas nem organização comunitária formal.
O aluno supõe que, por causa da cena rural e da praça, ambas as brincadeiras acontecem sempre ao ar livre; porém o texto menciona um banco de concreto em praça iluminada por postes e um console portátil, o que não permite afirmar que seja exclusivamente externo.
Raio-X da questão
habilidades manuais e atenção
avaliacao
interpretação de texto
estude as características das brincadeiras tradicionais e contemporâneas
Confundir características específicas das brincadeiras, como uso de equipamentos eletrônicos ou ambiente de prática.
pensamento_critico
cotidiano
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