Um grupo de amigos criou uma campanha on-line para arrecadar livros para a biblioteca da escola. O resultado…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital, considerando a ética e o respeito.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Um grupo de amigos criou uma campanha on-line para arrecadar livros para a biblioteca da escola. O resultado foi positivo e envolveu muitas famílias. O que esse caso mostra sobre a influência das mídias digitais entre jovens?
- A) As mídias digitais servem apenas para entretenimento e não ajudam a comunidade.
- B) As mídias digitais podem mobilizar pessoas para ações sociais e colaboração.
- C) As campanhas on-line só funcionam quando são feitas por adultos.
- D) A internet impede a participação das famílias nas atividades escolares.
- E) Projetos digitais sempre substituem totalmente ações presenciais.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Leia o caso: um grupo de jovens criou uma campanha on-line, e ela teve resultado positivo, envolvendo muitas famílias na arrecadação de livros para a biblioteca escolar.
- Identifique o que o caso demonstra: a ferramenta digital (a campanha on-line) conseguiu reunir pessoas em torno de uma causa coletiva, ou seja, mobilizou a comunidade para uma ação social.
- Compare com as alternativas. A alternativa B afirma que as mídias digitais podem mobilizar pessoas para ações sociais e colaboração, o que corresponde exatamente ao que o caso mostra.
- Analise as demais. A alternativa A está errada, pois o caso mostra justamente que a mídia ajudou a comunidade. A alternativa C está errada, pois o caso foi organizado por jovens, contrariando a ideia de que só adultos fazem campanhas on-line. A alternativa D está errada, pois o caso mostra famílias participando, e não impedidas pela internet. A alternativa E está errada, pois o caso não trata de substituição de ações presenciais, e sim de uma campanha digital que mobilizou pessoas.
- Conclusão: a resposta correta é a B, que está de acordo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Analise o impacto das mídias digitais na mobilização social entre jovens.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que mídias digitais são só diversão e não têm utilidade para a sociedade, ignorando que o caso descrito é justamente um exemplo de uso social da internet.
Por que engana: O aluno pode confundir a função das mídias digitais, acreditando que elas não têm impacto positivo na comunidade.
Correta, porque a campanha on-line foi usada para benefício coletivo e participação da comunidade.
O aluno entende que apenas adultos têm capacidade de organizar campanhas on-line, desconsiderando que o enunciado descreve um grupo de amigos (jovens) como criador da iniciativa.
O aluno supõe que o uso da internet afasta as famílias da vida escolar, quando o texto diz que a campanha envolveu muitas famílias de forma positiva.
O aluno interpreta que projetos digitais necessariamente eliminam o trabalho presencial, uma generalização absoluta ('sempre', 'totalmente') que o caso não sustenta.
Raio-X da questão
influência das mídias digitais
diagnostico
influência das mídias digitais · mobilização social
Estude como as mídias digitais podem influenciar comportamentos e ações sociais.
O aluno pode confundir a função das mídias digitais, acreditando que elas não têm impacto positivo na comunidade.
cidadania_etica
tomada_decisao
cotidiano
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