GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Computação7º anoBNCC EF69CO11Média⏱ medio

Um grupo de amigos criou uma campanha on-line para arrecadar livros para a biblioteca da escola. O resultado…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69CO11

Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital, considerando a ética e o respeito.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Um grupo de amigos criou uma campanha on-line para arrecadar livros para a biblioteca da escola. O resultado foi positivo e envolveu muitas famílias. O que esse caso mostra sobre a influência das mídias digitais entre jovens?

  1. A) As mídias digitais servem apenas para entretenimento e não ajudam a comunidade.
  2. B) As mídias digitais podem mobilizar pessoas para ações sociais e colaboração.
  3. C) As campanhas on-line só funcionam quando são feitas por adultos.
  4. D) A internet impede a participação das famílias nas atividades escolares.
  5. E) Projetos digitais sempre substituem totalmente ações presenciais.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Leia o caso: um grupo de jovens criou uma campanha on-line, e ela teve resultado positivo, envolvendo muitas famílias na arrecadação de livros para a biblioteca escolar.
  2. Identifique o que o caso demonstra: a ferramenta digital (a campanha on-line) conseguiu reunir pessoas em torno de uma causa coletiva, ou seja, mobilizou a comunidade para uma ação social.
  3. Compare com as alternativas. A alternativa B afirma que as mídias digitais podem mobilizar pessoas para ações sociais e colaboração, o que corresponde exatamente ao que o caso mostra.
  4. Analise as demais. A alternativa A está errada, pois o caso mostra justamente que a mídia ajudou a comunidade. A alternativa C está errada, pois o caso foi organizado por jovens, contrariando a ideia de que só adultos fazem campanhas on-line. A alternativa D está errada, pois o caso mostra famílias participando, e não impedidas pela internet. A alternativa E está errada, pois o caso não trata de substituição de ações presenciais, e sim de uma campanha digital que mobilizou pessoas.
  5. Conclusão: a resposta correta é a B, que está de acordo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Analise o impacto das mídias digitais na mobilização social entre jovens.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno acredita que mídias digitais são só diversão e não têm utilidade para a sociedade, ignorando que o caso descrito é justamente um exemplo de uso social da internet.

Por que engana: O aluno pode confundir a função das mídias digitais, acreditando que elas não têm impacto positivo na comunidade.

B Correta

Correta, porque a campanha on-line foi usada para benefício coletivo e participação da comunidade.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno entende que apenas adultos têm capacidade de organizar campanhas on-line, desconsiderando que o enunciado descreve um grupo de amigos (jovens) como criador da iniciativa.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno supõe que o uso da internet afasta as famílias da vida escolar, quando o texto diz que a campanha envolveu muitas famílias de forma positiva.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno interpreta que projetos digitais necessariamente eliminam o trabalho presencial, uma generalização absoluta ('sempre', 'totalmente') que o caso não sustenta.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom avaliar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

influência das mídias digitais

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

influência das mídias digitais · mobilização social

📚 Reveja

Estude como as mídias digitais podem influenciar comportamentos e ações sociais.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a função das mídias digitais, acreditando que elas não têm impacto positivo na comunidade.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia - Tecnologia digital e sociedade -

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.