Em um jogo em que o personagem pula quando o jogador pula diante da câmera, qual ação corporal deve ser feita…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar, fruir e identificar diferentes elementos básicos da ginástica (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem materiais) e da ginástica geral, de forma individual e em pequenos grupos, adotando procedimentos de segurança.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo em que o personagem pula quando o jogador pula diante da câmera, qual ação corporal deve ser feita para comandar o personagem?
- A) Ficar parado diante da câmera.
- B) Agachar diante da câmera.
- C) Pular diante da câmera.
- D) Mover só os braços diante da câmera.
- E) Apertar um botão no controle.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O enunciado descreve um jogo em que o personagem pula quando o jogador pula diante da câmera, ou seja, o movimento real do corpo do jogador é copiado pelo personagem na tela.
- Para comandar o personagem a pular, o jogador precisa executar exatamente a ação que se quer reproduzir, isto é, pular diante da câmera, que é a alternativa C.
- A alternativa A está errada, pois ficar parado não envia nenhum movimento que a câmera possa detectar como pulo.
- A alternativa B está errada, pois agachar é um movimento oposto ao pulo e produziria outro comando, não o de pular.
- A alternativa D está errada, pois mover apenas os braços não corresponde ao movimento de pular que o jogo reconhece.
- A alternativa E está errada, pois apertar um botão no controle não é uma ação corporal diante da câmera, contrariando o que a questão pede.
- Conclusão: o gabarito oficial C está correto, pois o comando é dado pela própria ação de pular diante da câmera.
💡 Dica: Identifique a ação corporal que corresponde ao comando do personagem no jogo.
Alternativa por alternativa
O aluno pode imaginar que a câmera captura a presença do jogador e não o movimento, achando que basta estar em frente ao equipamento.
O aluno pode supor que qualquer movimento corporal vertical serve como comando, sem perceber que o jogo reage ao pulo específico e não ao agachamento.
Por que engana: O aluno pode confundir a ação de pular com outras ações como agachar ou ficar parado, levando a uma resposta incorreta.
Correta. A câmera reconhece o salto do jogador e reproduz essa ação no personagem.
O aluno pode entender que qualquer parte do corpo em movimento é suficiente para o jogo, ignorando que o comando descrito é o pulo de corpo inteiro.
O aluno pode esquecer que o enunciado pede uma ação corporal diante da câmera e aceitar o controle tradicional como resposta, por costume de jogos com controle.
Raio-X da questão
ação corporal e comando
avaliacao
ação corporal em jogos · comando de personagens
Revisar ações corporais básicas e sua relação com comandos em jogos.
O aluno pode confundir a ação de pular com outras ações como agachar ou ficar parado, levando a uma resposta incorreta.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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