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Educação Física2º anoBNCC EF12EF07Fácil⏱ curto

Em um jogo em que o personagem pula quando o jogador pula diante da câmera, qual ação corporal deve ser feita…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF12EF07

Experimentar, fruir e identificar diferentes elementos básicos da ginástica (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem materiais) e da ginástica geral, de forma individual e em pequenos grupos, adotando procedimentos de segurança.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo em que o personagem pula quando o jogador pula diante da câmera, qual ação corporal deve ser feita para comandar o personagem?

  1. A) Ficar parado diante da câmera.
  2. B) Agachar diante da câmera.
  3. C) Pular diante da câmera.
  4. D) Mover só os braços diante da câmera.
  5. E) Apertar um botão no controle.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve um jogo em que o personagem pula quando o jogador pula diante da câmera, ou seja, o movimento real do corpo do jogador é copiado pelo personagem na tela.
  2. Para comandar o personagem a pular, o jogador precisa executar exatamente a ação que se quer reproduzir, isto é, pular diante da câmera, que é a alternativa C.
  3. A alternativa A está errada, pois ficar parado não envia nenhum movimento que a câmera possa detectar como pulo.
  4. A alternativa B está errada, pois agachar é um movimento oposto ao pulo e produziria outro comando, não o de pular.
  5. A alternativa D está errada, pois mover apenas os braços não corresponde ao movimento de pular que o jogo reconhece.
  6. A alternativa E está errada, pois apertar um botão no controle não é uma ação corporal diante da câmera, contrariando o que a questão pede.
  7. Conclusão: o gabarito oficial C está correto, pois o comando é dado pela própria ação de pular diante da câmera.

💡 Dica: Identifique a ação corporal que corresponde ao comando do personagem no jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno pode imaginar que a câmera captura a presença do jogador e não o movimento, achando que basta estar em frente ao equipamento.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode supor que qualquer movimento corporal vertical serve como comando, sem perceber que o jogo reage ao pulo específico e não ao agachamento.

Por que engana: O aluno pode confundir a ação de pular com outras ações como agachar ou ficar parado, levando a uma resposta incorreta.

C Correta

Correta. A câmera reconhece o salto do jogador e reproduz essa ação no personagem.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode entender que qualquer parte do corpo em movimento é suficiente para o jogo, ignorando que o comando descrito é o pulo de corpo inteiro.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pode esquecer que o enunciado pede uma ação corporal diante da câmera e aceitar o controle tradicional como resposta, por costume de jogos com controle.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

ação corporal e comando

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

ação corporal em jogos · comando de personagens

📚 Reveja

Revisar ações corporais básicas e sua relação com comandos em jogos.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a ação de pular com outras ações como agachar ou ficar parado, levando a uma resposta incorreta.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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