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Em um jogo de karaokê, qual equipamento capta a voz do jogador para o sistema analisar?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF03CO06

Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo de karaokê, qual equipamento capta a voz do jogador para o sistema analisar?

  1. A) A caixa de som, que reproduz a música no ambiente.
  2. B) O microfone, que capta a voz para o sistema analisar.
  3. C) A televisão, que mostra a letra da canção na tela.
  4. D) O controle do videogame, que serve para escolher opções do jogo.
  5. E) O fone de ouvido, que permite escutar melhor a música.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A pergunta quer saber qual equipamento capta, ou seja, recebe o som da voz do jogador, para que o sistema possa analisá-la.
  2. Captar som significa transformar a voz em sinal que o aparelho consegue processar. Esse é exatamente o papel do microfone.
  3. Resolvendo por conta própria, a alternativa B descreve o microfone, que capta a voz do jogador e envia o sinal ao sistema para análise. Logo, B está correta.
  4. A alternativa A está errada porque a caixa de som faz o oposto: reproduz o áudio, em vez de captar a voz.
  5. A alternativa C está errada porque a televisão apenas exibe imagens e textos, como a letra da música, sem captar nada.
  6. A alternativa D está errada porque o controle do videogame serve para navegar em menus e escolher opções, não para captar sons.
  7. A alternativa E está errada porque o fone de ouvido permite ouvir a música, mas não capta a voz do jogador.
  8. Comparando com o gabarito oficial, a letra B coincide com a resposta que obtive, portanto o gabarito está correto.

💡 Dica: Identifique o equipamento usado para captar voz em jogos de karaokê.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter associado o karaokê apenas à música tocando e confundido a função de reproduzir som com a de captar som. Ele entendeu que o equipamento de áudio do jogo é o que participa da análise da voz.

Por que engana: Confundir o microfone com outros equipamentos que não captam a voz, como a caixa de som ou a televisão.

B Correta

Correta. No karaokê, a voz do jogador é captada pelo microfone para o jogo analisar o canto.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter se deixado levar pela letra exibida na tela, achando que o equipamento que mostra a letra também interage com a voz. Ele confundiu exibir informação com captar um som.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter pensado que, como o jogador interage com o jogo, o controle seria o equipamento que participa de tudo. Ele não percebeu que o controle serve para escolher opções e não para captar voz.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter associado o fone de ouvido à experiência de ouvir a música no karaokê, confundindo escutar com captar. Ele não distinguiu entrada de áudio (captação) de saída de áudio (reprodução).

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

equipamento de captação de voz

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

equipamento de captação de voz

📚 Reveja

Estude os equipamentos básicos usados em jogos eletrônicos e karaokê.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o microfone com outros equipamentos que não captam a voz, como a caixa de som ou a televisão.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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