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Em um jogo que abre uma porta quando o jogador diz a palavra correta, qual parte do aparelho capta a voz?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF02CO04

Diferenciar componentes físicos (hardware) e programas que fornecem as instruções (software) para o hardware.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo que abre uma porta quando o jogador diz a palavra correta, qual parte do aparelho capta a voz?

  1. A) O alto-falante do aparelho, que toca os sons do jogo.
  2. B) A câmera do aparelho, que registra imagens do jogador.
  3. C) O microfone do aparelho, que registra a voz do jogador.
  4. D) O teclado do aparelho, usado para escrever palavras no jogo.
  5. E) A tela do aparelho, onde aparecem as imagens do jogo.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. O jogo reage à voz do jogador, ou seja, o aparelho precisa transformar um som (a fala) em informação que o jogo consiga interpretar.
  2. Pense em qual componente do aparelho é responsável por captar sons do ambiente. Esse papel é do microfone, que converte as ondas sonoras da voz em sinais elétricos que o aparelho processa.
  3. Analise as alternativas. A alternativa C descreve exatamente essa função: o microfone registra a voz do jogador.
  4. Por que as outras estão erradas: A) o alto-falante faz o caminho inverso, reproduz sons, em vez de captá-los; B) a câmera registra imagens, não sons; D) o teclado serve para digitar, e a questão fala em dizer a palavra; E) a tela mostra imagens e não capta nada do ambiente.
  5. Conclusão: a parte do aparelho que capta a voz é o microfone, alternativa C, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique a parte do aparelho auditivo responsável por captar sons.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno confunde o componente que emite som com o que recebe som, achando que o alto-falante participa da captação da voz porque lida com áudio.

Por que engana: Confundir o microfone com o alto-falante, pensando que o alto-falante capta a voz.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno associa a interação por voz a algo visual, imaginando que a câmera capta o jogador por ele estar em frente ao aparelho, sem distinguir imagem de som.

C Correta

Correta. O microfone é a parte do aparelho que capta e registra a voz.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno lê a expressão 'palavra correta' como se o jogador precisasse digitar, e não falar, e por isso associa a entrada de dados ao teclado.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pensa que, como o jogo acontece na tela, a tela também é responsável por receber a interação do jogador, confundindo saída de imagem com entrada de dados.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

captação da voz, aparelho auditivo

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

partes do aparelho auditivo

📚 Reveja

Revisar as partes do aparelho auditivo e suas funções.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o microfone com o alto-falante, pensando que o alto-falante capta a voz.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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