Em um jogo que abre uma porta quando o jogador diz a palavra correta, qual parte do aparelho capta a voz?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Diferenciar componentes físicos (hardware) e programas que fornecem as instruções (software) para o hardware.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo que abre uma porta quando o jogador diz a palavra correta, qual parte do aparelho capta a voz?
- A) O alto-falante do aparelho, que toca os sons do jogo.
- B) A câmera do aparelho, que registra imagens do jogador.
- C) O microfone do aparelho, que registra a voz do jogador.
- D) O teclado do aparelho, usado para escrever palavras no jogo.
- E) A tela do aparelho, onde aparecem as imagens do jogo.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado com atenção. O jogo reage à voz do jogador, ou seja, o aparelho precisa transformar um som (a fala) em informação que o jogo consiga interpretar.
- Pense em qual componente do aparelho é responsável por captar sons do ambiente. Esse papel é do microfone, que converte as ondas sonoras da voz em sinais elétricos que o aparelho processa.
- Analise as alternativas. A alternativa C descreve exatamente essa função: o microfone registra a voz do jogador.
- Por que as outras estão erradas: A) o alto-falante faz o caminho inverso, reproduz sons, em vez de captá-los; B) a câmera registra imagens, não sons; D) o teclado serve para digitar, e a questão fala em dizer a palavra; E) a tela mostra imagens e não capta nada do ambiente.
- Conclusão: a parte do aparelho que capta a voz é o microfone, alternativa C, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Identifique a parte do aparelho auditivo responsável por captar sons.
Alternativa por alternativa
O aluno confunde o componente que emite som com o que recebe som, achando que o alto-falante participa da captação da voz porque lida com áudio.
Por que engana: Confundir o microfone com o alto-falante, pensando que o alto-falante capta a voz.
O aluno associa a interação por voz a algo visual, imaginando que a câmera capta o jogador por ele estar em frente ao aparelho, sem distinguir imagem de som.
Correta. O microfone é a parte do aparelho que capta e registra a voz.
O aluno lê a expressão 'palavra correta' como se o jogador precisasse digitar, e não falar, e por isso associa a entrada de dados ao teclado.
O aluno pensa que, como o jogo acontece na tela, a tela também é responsável por receber a interação do jogador, confundindo saída de imagem com entrada de dados.
Raio-X da questão
captação da voz, aparelho auditivo
diagnostico
partes do aparelho auditivo
Revisar as partes do aparelho auditivo e suas funções.
Confundir o microfone com o alto-falante, pensando que o alto-falante capta a voz.
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cotidiano
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